RasMol

+570
с 2021
1 подписчик
9 подписок

Есть множество новостей из видеоигр, как игроки на геймпаде не вывозятСейчас, я так понял, разработчики крупных игр нашли решение: они стали делать шутеры для геймпадов, шутер с автоприцеливанием, чтобы превосходить мышь.
Это уже не просто шутер, это уже шутер для геймпада

шутеры для геймпадаВот некоторые разработчики крупных игр по всей видимости именно к этиму и стремятся. Они добавляют читы для автоприцеливания до такой степени, что игроки с мышью не справляются. В результате шутер превращается в игру для геймпада и в такие игры лучше не суваться с мышью, или играть на отдельных серверах.

Они вот добавили такой чит, таким образом игра превратилась в шутер для геймпада, т.е. разработчики придумали такой хитрый ход и поэтому с мышью лучше не влезать в такие игры.

Поиграл одежды у родственника в шутер Killzone на геймпаде и этот процесс прицеливания вообще не зашёл, приходилось туда сюда дёргать джойстик для прицеливания в одну мишень и постоянно контролировать чувствительность движения. Это вызывает ещё больше нагрузки и не даёт погрузиться в игру.
Сейчас есть множество новостей из видеоигр, как игроки на геймпаде не вывозят игроков с мышью и некоторые разработчики разделяют сервера в онлайн-играх для разных платформ.
В общем геймпад не для шутеров однозначно.

1

Чушь. А теперь вспомним про игры, в которых твой гейпад является полным хламом:
• Стратегии и MOBA (StarCraft, Dota 2, AoE) — выделение юнитов, микроконтроль и APM на стиках просто невозможны.
• Глобальные стратегии (Civilization, Total War, XCOM) — навигация по карте и интерфейсу создана под клики, а не под медленный курсор стика.
• Симуляторы строительства (Factorio, Cities: Skylines, RimWorld) — точное размещение объектов по сетке на геймпаде превращается в мучение.
• Изометрические ARPG (Diablo, Path of Exile) — механика «клик-движение/атака» и быстрый сбор лута заточены под курсор.
• Сложные тактические шутеры (Tarkov, Arma, Squad) — контроль отдачи и прицеливание в конкретную точку требуют мыши.

Мышь — про точность, скорость и полный контроль, где всё зависит только от тебя без всяких автоприцеливаний, которые нужны чтобы юзер геймпада не плакало.
На рынке полно беспроводных мышей и клавиатур, с которыми вы можете отдыхать на диване и всё быстро контролировать.

9

Ты вместо каких-либо опровержений пытаешься мне абсолютно такой же нагенерированный ответ дать. Т.е. ты заявляешь о её фальшивости, при этом тут же сам пытаешься использовать ответы LLM как опровержение моей LLM. Другие какие-то факты будут?

Регаем аккаунт новый, спрашиваем у LLM: сколько 2+2?
Получаем 4.. Шок, наверное это LLM мне нагенерировала, математики оказывается неправильно всё вычисляют...

Вот, о чём и было написано, спустя время после обновлений нейросети, она продолжает соглашаться про связь между демонами и веществами.

И? Опровержения по теме буду или сольёшься? 😎
Читай, это про тебя:
Эффект Даннинга-Крюгера — это когнитивное искажение, при котором люди с низким уровнем компетенции в какой-либо области делают ошибочные выводы и принимают неудачные решения, но при этом не способны осознать свои ошибки в силу своего низкого уровня компетенции.
• Иллюзия превосходства: Новички часто переоценивают свои способности, считая себя более компетентными, чем они есть на самом деле.
• Двойное бремя: Человек не только принимает неверные решения, но и лишен метакогнитивной способности осознать свою некомпетентность.

Обращение к Борису Добродееву: не обращай внимания на обращения