Иван Иванович

+76 567
с 2021
209 подписчиков
46 подписок

Да там российский сайт пишет о Path Tracing, могли в процессе перевода ерунды написать. В зарубежных источниках везде ray tracing.

Самый главный официальный источник который сообщает о Path Tracing всегда - это сайт Nvidia. Но там четко написано RAY tracing.

Digital Foundry тоже, если в игре Path Tracing, то они всегда четко об этом говорят и трусы мочат свои от радости, так как Алекс обожает Path Tracing. Но весь свой обзор он говорит RAY tracing

1

Создатели игр в целом считают, что кризис на рынке памяти из-за ИИ может изменить их подход — они начнут меньше стесняться эффекта «pop-in» и загрузочных экранов, тем самым снижая нагрузку на RAM.

Уж лучше загрузочные экраны, чем pop-in. Все эти pop-in это как бесконечные артефакты на твоем экране каждую секунду, ведь ты отвлекаешься каждую секунду на то, что у тебя перед глазами рисуется какая-то херня и меняются формы. Как вон в Crimson Desert, где на Cinematic настройках тебе траву рисуют в 50 см от персонажа, словно ты играешь в игру 2010 года где такое было часто и все рисовалось под ногами.

13
4

Но замечу, что если бы использовался длсс4 к, а не 4.5 м, то и фпс был бы у 5080 66 / 57, а не 61/52)

DLSS 4.5 пресет М не работает с Ray Reconstruction. Как только включается RR, то никакого М нету. У RR свои пресеты. И на данный момент, еще с самого релизе DLSS 4, используется DLSS RR Preset D. Его не обновляли вообще и в 4.5 его не трогали.

Если кинуть в игру DLSS 4 файл и посмотреть фпс с RR зафорсив К, а потом кинуть файл DLSS 4.5 зафорсив М, но посмотреть фпс с RR, то фпс будет одинаковый в обоих версиях. Разный он будет только если выключен RR, потому что DLSS пресет М может работать только без RR.

Только если с апскейлом из 720р, там даже 5080 в 1080р выдает 52 фпс, на 5070ти будет около 44 в 1080р. И это еще DF как обычно не показали самые жесткие сцены где фпс еще хуже просядет.

12 gb не хватает на тех настройках, на которых все видеокарты у которых 12гб - просто чипом не тянут такие настройки.

К примеру, даже древнему КП не хватит 12гб в 4К если включить 4К с трассировкой пути в нативном разрешении с DLAA. Для такого не хватает VRAM, но даже если ты поставишь лоу текстуры, то твой фпс на таких настройках будет такой донный на условной 5070, что будь у нее хоть 128 гб, а играть бы ты не смог.

Если ты там поставишь 4К с DLSS P, то упор в VRAM пропадет в 4К, только фпс все так же будет парашный, потому что в 4К с DLSS P в 4К с путями, там даже 4090 выдавала от 40 до 70 фпс в зависимости от сцены, а на 5070 где-то половина от этого будет, если не меньше.

В итоге, если у тебя нету другого монитора чтобы переключиться на него и поиграть в КП с путями в 1080р/1440р с DLSS на 5070, то ты просто выключишь все эти пути и поиграешь в 4К и памяти без проблем хватит.

Тоже самое касается и других игр, на максималках у тебя чипа не хватит у 5070, придется снижать настройки, а на этих настройках сниженных и проблем с упором в память нету.

2

В этой игре нету Path Tracing'a. В ней обычный Ray Tracing.

1

Не будет в этот раз Гипновизора. Денуво уже масштабное обновление приготовили в котором пофиксили метод Гипновизора и Кримсон Десерт будет с новой версией Денувы.

1

Сейчас для новых ААА игр с лучами нужна 5090 для апскейла из 1080р до 4К. Все остальные карты это для апскейла из 720р.

Графон в этой игре конечно адски устаревший. Хз что там лучи делают, но даже с ними игра выглядит просто как игра раннего гена ПС4.

15
3
2

Ну стоит там 8 гб и что с того? Это показывает разве что только то, что большинство ПК геймеров нищуки, которые не могут позволить себе купить нормальный современный ПК, а не показатель того, что этого объема 2016 года хватает.

1