не пользуюсь трассировкой пути (только трассировкой лучей) и апскейлами (зачем мне кривая дорисовка, еси в QHD и так отличная картинка и 120+ фпс почти в чем угодно?).Добавь в голосование вариант
Могу добавить в голосование, что ты очередной врунишка, что в игры не играет и все твои игры это CS2, Dota 2, танки и прочее подобное для чего нужен любой ПК и именно поэтому у тебя везде 120+ фпс без апскейла в QHD. Видимо хорошо у тебя пятница прошла в каком-то заведение, раз фантазии такие бурные разыгрались про 120+ фпс в нативе почти везде, да еще и с лучами обычными и все это в QHD.
Вот тебе сайт с настройками, автор этого сайта тут на DTF сидит и тоже гайды выкладывает, но ник его не помню, да и на его сайте больше игр. Короче ставишь настройки что он там советует и не паришься. Он там показывает разницу между ними как визуально, так и по фпс.
Да причем тут это, будь только дело в производительности, то хрен бы с ней ради качества. Но сами по себе эти пресеты визуальный-артефачный мусор. Буквально во всех играх этот новый DLSS на любой серии генерирует артефакты лучей (всякие там бурления, какие-то ИИ слоп артефакты лучей) хоть в 4К, хоть в 1080р или 1440р.
Эти пресеты худшее, что выходило со временем DLSS 2.0 и поэтому я хз у кого они там в ходу, разве что у слепых или играющих в пару сетевых игр без лучей и на ультра минимальных настройках с длсс ради 500 фпс.
У "К" эти артефакты или слабовыраженные или вообще отсутствуют.
"L" юзать только в 4К на какой-нибудь там затычке 5060 только чтобы хоть как-то фпс выжать при апскейле из 720р до 4К и это единственное его применение.
А "М" вообще бесполезный хлам и непригоден ни для производительности для которого он якобы создан, ни для качества. Эти новые пресеты видимо студенты из Индии делали и обучали и это единственное объяснение того, почему они работают хуже самой первой версии DLSS 2.0.
Их тестами и тестами волосатика, давно уже можно подтереться. Особенно волосатыми тестами, там у него 5500X3D натягивает 14900K. Какие-то фейки рисует что волосатый, что этот как ты сказал - крючконосый :D Сир Викман который еще недавно казался просто прикольным шутом, нежели каким-то серьезным тестером, дерет по качеству тестов всех супер хайповых и популярных западных обзорщиков с ютуба.
Ну и смотри что там геймер нарисовал в Киберпанке
МММтрейсинг уже раскрылся?
Да, буквально в каждой выходящей ААА игре он теперь в обязательном порядке и включен принудительно, хоть и используются софт варианты. Ни один разработчик не откажется от RT теперь, потому что сидеть тысячи часов дрочиться со светом и запеканку делать им не хочется.
Лучший profile M
Это буквально худший и деградация по сравнению со всеми другими версиями DLSS в плане артефактов лучей. От М, во всех играх с лучами артефакты бурления усиливаются до максимального. И хоть на 5000 серии, хоть на какой, но худший он из-за этого буквально во всех играх, а проверял я их десятки и каждую выходящую проверяю и везде это артефачное недоразумение которое Nvidia вообще не проверяло перед релизом.
Зайди в тот же Silent Hill 2 и посмотри в самом начале в динамике на елки с пресетом М, они будут в черной жиже бурлящей, потом тоже самое сделай с пресетом К и будет в разы меньше. И так буквально в каждой игре от М больше проблем и я на релизе М делал видео сравнения и кидал их в комментах. Ну или на youtube канал Аксия глянь, он там делал обзор, так там даже в Ведьмаке 3 стало больше артефактов, в Сталкере 2 вообще свето-дискотека.
"К" как был лучшим, так и остается лучшим вообще по всем параметрам. И даже когда всякие обзорщики сравнивают DLSS 4.5 и FSR 4.1, то они по факту оказывают медвежью услугу и выставляют (случайно и сами того не зная) DLSS в худшем свете и говорят, что FSR победил DLSS, потому что у DLSS вон там артефакты и тут. Вот только если бы они догадались "К" протестировать, то поняли бы, что нету там этих артефактов.
Да, именно так. 5 лет кричали, что апскейл не нужен и только натив ТАА. Как дали FSR 4, так сразу начались истории, что их апскейл лучше. С FG тоже самое было. Следующий на очереди MFG, как только дадут, так сразу станет нужным и все тесты начнут приводить с MFG x4, хотя сейчас приводят только с апскейлом и говорят, что не нужно MFG.
Во-первых, пост нейрослоп
Еще один. У тебя уже галлюцинации, советую обратиться к специалисту раз тебе везде мерещится ИИ, особенно там, где его нет. Я даже ошибки не стал править через ИИ, чтобы люди с ИИ паранойей не страдали, но видимо этого недостаточно и у кого-то уже полное ИИ и мерещится оно везде.
AMD кинула владельцев 6000/700 на новый machine learning FG который дали только 9000 серии. AMD кинула владельцев и 9000 и всех остальных карт на MFG, ведь его просто нет, в то время как на rtx 5000 серии им уже скоро как 2 года наслаждаются.
Хотя владельцам AMD в принципе MFG не нужен, ведь эта технология для современных OLED 240+ hz мониторов. А АМД покупатели любят экономить на технологиях и брать что-то древнее, поэтому у них какой-нибудь там древний монитор с тормозной матрицей с засветами, низкой герцовкой, а для такого MFG не нужно и противопоказано.
Владельцам RTX 3060 которых ты упомянул, MFG тоже не нужен, ведь я сомневаюсь что у них есть пригодный для MFG монитор так как владельцев OLED 240-360 hz монитора + RTX 3060 в природе не существует скорее всего. Но да, владельцев rtx 4000 Хуанг конечно киданул на MFG. Но приходи разговаривать об этом когда Лизка выпустит свой аналоговнет и когда она даст его всем картам, а не только будущей серии UDNA и максимум RDNA4.