Витор

+9824
с 2021

Тут про игры, творчество и скриншоты. Люблю ловить красивые кадры в играх.

25 подписчиков
52 подписки

По идее 10 очков должны мне, два вайпа. И нужны, желтую на макс вкачать, плюс до зелёного дойти. Сейчас обнуление квестов по выбору. Места в схроне вечно не хватает.

Гунеры всё о своём. xD

Это надо в подсайт Видео, а не Скриншоты.

И не только картинку, все женщины становятся очень красивыми. xD

1

Я видел и соглашусь, что выглядит странно, но у меня претензий к этому нет, это же игра.

19

Я не говорил, что они невероятны. В Ориджине они просто хуже. В Сити они все разные и радуют подачей лора. Пока летишь отвечать на звонки Зсасза, учишься перемещаться по городу, в награду слушаешь, как маньяк изливает душу. Интересно изучать места, где был Дэдшот. Со Шляпником всё очень просто, но как подано, красиво. С баками Бэйна ничего сложного, их мало, забавно, что он пытался обмануть Брюса. Самый слабый сайд - пожалуй, спасение политических заключённых, ни челленджа, ничего. Диалоги порой интересно послушать, не более. В Рыцаре подобную побочку сделали интереснее - там уже группы бандитов охраняют пожарников, разные виды врагов на каждом, геймплейно уже в разы лучше.

Это не так работает. :) Сити шедевр, но это не означает, что Ориджинс тоже. :) Хорошая игра, потому что базу Рокстеди сделали, на релизе с удовольствием прошёл. Вполне тянет на свои 7 баллов. Проблемы я уже описал, помимо серого визуала.
В Рыцаре у меня никаких проблем не было с автомобилем, но соглашусь, чересчур увлеклись, слишком много его, при том что бои на нём не так разнообразны, как геймплей за самого Бэтмена.

Какая прокаченная Сити? :) Тоже самое почти, с минимальными изменениями. Боёвка страдает от багов - Бэтмен иногда портит идеальное комбо, сам делает добивание лежачего, отчего пропускает плюху, в испытаниях у меня даже гаджеты все отрубились. Электроперчатки напрочь сломали баланс. Набил полоску и закликиваешь всех одной кнопкой. В Рыцаре есть кое-что похожее на них, но сделано по уму - дубинки, подбираемые с пола, быстро ломаются. Трофеи мне уже было скучно было собирать в Ориджинс, почти всё тоже самое, что и в Сити. В Рыцаре кучу новых способов добычи трофеев сделали, поэтому возиться с ними мне было в кайф.
Город в приквеле увеличили в два раза, но скорости оставили те же, отчего перемещаться по карте было слишком нудно.
Если смотреть на игры Рокстеди ретроспективно, они с каждой частью развивали геймплей. Азайлум отличная игра, но в боёвке ему не хватает разнообразия. В Сити добавили кучу приёмов, новые типы врагов, довели до ума боевую систему. В Рыцаре добавили бэтмобиль, расширили стелс-сегменты, теперь это просторные арены, увеличили число противников на них и соответственно, дали новые способы быстро убрать их. Бои немножко пересобрали. И на их фоне Ориджинс ощущается типичным конвеерным продуктом. Отличный пример того, какой могла быть серия, если бы Рокстеди поставили бэтмена на поток.