я Егор
Много раз, карту уже хорошо знаю
Внутри самой игры аудио часто бывают при активакции каких-то сюжетных штук / терминалов. Просто так ничего не находил, только в рамках квеста.
Есть еще аудио в Кодексе, когда забираешь определенные фиолетовые предметы. Там я штук 10 аудио-лора уже открыл
Дтферы просто хотят еженедельно получать сольные ААА-игры за бесплатно, вот и вся причина. Ну выпусти Банжи вместо Марафона новую одиночку, и че? Вы все ринулись бы ее покупать? Нет конечно, буквально в соседней новости про Crimson Desert за полчаса 300+ комментов нытья про денуво. Жадные разработчики спиратить игрулю не дают, ух.
Студии ща выпускают мультиплееры и сервисы как раз из-за таких чечиков, которые просят сольники, но тратить на них деньги не-не. Пусть разрабы все бесплатно или без защиты раздают, чтобы спиратить проще было.
В тенденции на сервисы равноправно виноваты как тупые корпо-манагеры, так и игроки. Хотите стабильно получать хорошие сольники — платите за них деньги, чтобы амебные корпо-манагеры видели стонкс и гринлайтили одиночные игры. Хотите халявить — ну и будете получать по 5 «Конкордов» в год дальше.
За год Марафон (ну давай, блесни оригинальной шуточкой что Марафон год не продержится, а то тебя сейчас другой первонах уже опередит) на косметике заработает больше чем с продаж условной новой сольной части Хейло (которую каждый второй здесь спиратит, а каждый третий будет ждать минимум -50% на распродаже).
Субьективные причины хейта — это ок, у каждого свое мнение, все дела. Но на объективные причины выпуска сотни сервисов закрывать глаза глупо. Будь сольные игры так популярны и прибыльны, студии выпускали бы только их. Но в массе современные игроки рубятся в сессионки и тратят миллиарды на скинчики — абсолютно логично, что студии/издатели делают фокус на таких играх.
И нет, никто от них не устает, это тоже факт. Хеллдайверс 2 вышел два года назад — хит. Арк вышел год назад — тоже хит. Новые Колда, БФ, Марвел Райвалс и тд — хиты. Если бы игроки реально устали от мультиплееров, то все игры выше провалились бы. Конкорд и Хайгард стали провалами — тоже факт, но причина отнюдь не «игроки устали от сервисов», а просто игры были сырым дерьмом. Что Конкорд, что Райвалс — игры в одном жанре хиро-шутеров, вышедших в один и тот же год. Если все устали от сервисов, че ж Райвалс тогда тоже не закрылся за две недели? Ведь никому же не нужен очередной хиро-шутер.
А кто не умеет-то, лол)
И близы умеют (мифики в Овере), и Вальв (арканы в Доте), и Эпики (коллабы в Форточке), и вообще разрабы всех существующих мультиплееров
Ну я могу на примере овервоча только говорить из хиро шутеров, там никогда не слышал жалобы что из-за скинов непонятно кто против тебя, Джуно или Кирико. У героев разные модельки и способности, плевать в каких они скинах, по контору и типу атаки узнаешь всех
Ну ты не прям всегда лицом к лицу встречаешься с челом. Бывает видишь людей издалека на крыше + я играю за Вора и часто заранее обнаруживаю тимы через дрона, например если у них есть Триаж, то добиваю павшего сразу издалека (чтобы тот его ультой не воскресил), если нет, то не трачу время, пусть ползает себе. Знать кто против тебя конечно не обязательно, но периодически это помогает грамотнее тимфайты выигрывать
О чем и речь, а прикинь кастомизация еще была бы
Геройские шутеры это апекс/овервоч и тд, там как раз со скинами все ок, тк все герои читаются на примитивных картах. В экстракшене больше условного реализма, где игроки с окружением сливаются и часто на звуки ориентируются, без ярко красных подсвечивающихся рамок вокруг врагов и тд
Про лут тейк не понимаю, он вполне адекватный и щедрый, если знаешь что и где искать. В базовых локация ясен хер будут ресурсы для расходников и только. Хочешь фиолетки с золотом — выполняй активности на карте, убивай босов, ищи/покупай ключи для закрытых комнат, бегай по Пинвилу в Аутпосте. Хочешь хороший лут — рискуй и не скипай внутриигровые активности. На краю карты фиолетки с золотом в базовом шкафу ты никогда не найдешь, это как будто предельно логичная механика. Лутраны игра сильно поощрает, с каждого удачного Аутпоста выношу 10-15к+ даже без pvp. Если есть шмотки с перком materialist, они тебе еще бонусом дают доп синьки/фиолетки из инвентаря, там люди уже делают материалист-билды и с 1 фиолетового щита получают 5 щитов после экстракшена. Короче мало того в злачных местах можно фармить тонну фиолеток, так еще можно и дюпать их при наличии определенных предметов.
Баланс — да, его надо тюнить. Сейчас действительно есть метовое оружие и есть бесполезное говно, которое только для пве подходит (по сути все волт-ганы). Банжи уже начали щупать эту тему (понерфили термики), думаю нерф дробовиков тоже не за горами.
Билдостроение — есть, но скромное и реально почти незначительное. Большинство ядер/модов бесполезные, но есть и имбовые штуки, из которых можно склепать крутой билд. Помогает система трекинга — любой предмет, как и расходники, можно трекать. Я прокликал все хорошие ядра/моды и теперь если в сундуке вижу ядро/мод с глазиком, беру нечитая, остальное скипаю. Тут просто рандом.
Ожидание загрузки маяка — норм тема. Сделано для того, чтобы привлекать других игроков, добавляет теншена. Было бы странно, если бы экстракт был в 1 секунду по нажатию кнопки, это бело бы бессмысленно и скучно как-то.
ПВЕ — с обычных ботов ничего ценного не выподает, на то они и обычные. Ищи командеров/босов — вот с них и фиолетки падают, и золотые ключи от Крайо, и ключи от тайников, и золотые моды. Ты же не думаешь что тебе с бота, которого ты с милишки с 1 удара убьешь, золото с фиолеткой падать будет?
Многие «минусы» в игре кст фиксятся прокачкой апгрейдов. Перегрев тоже бесил первое время, потом вкачал у Акме/Миды несколько перков — и ты уже и бегаешь быстрее, и перегреваешься медленнее, и остываешь быстрее. Просто надо изучить древа апгрейдов, трекать что к ним нужно, выполнить контракты фракции чтобы апать лвл и открывать доступ к этим апргрейдам. Тут дело менеджмента и постановки целей, «фоном» не зная что искать/собирать/качать ты долго будешь прокачиваться.
В общем с частью тейков соглашусь (особенно баланс в пвп), с частью нет. Половина тобой перечисленного решается просто бОльшим погружением в механики игры. Не хочешь изучать механики, узнавать где спавнится хороший лут, а где говно, какие мобы дают ценные вещи, какие нет, какие активности дают золото, а какие пустая трата времени — ну с таким подходом наверное игра и будет ощущаться днем сурка, когда ты бегаешь по рандомным локациям и надеешься залутать ценные шмотки в местах, где в принципе невозможен спавн ценных шмоток.