Смотрим с чего начинал маэстро
Удивительно, что он описал идеальную концепцию андедов из дар соулз. За лет 5 до дарк соулз
Потому что в пожавляюшес большинстве случаев ааа сделано как минимум компетентно, и "полного кала" в итоге и не получается
Потому что нот доги - боги анимацией даже среди ааа, и у 007 точно не те бюджеты и не та команда аниматоров, чтобы были у анча 4
*Работа - это червтовски сложно
Я пофиксил
Здесь крафт а-ля Last of Us или даже Resident Evil, которые тоже не длинные. Тут более неспешный темп, как минимум по началу. Ближе как раз к резику
За час встретил один вылет. Воспроизводится стабильно в режиме дх12 с рейтрейсингом. Помогло только включение билда с дх11 (игра даёт выбор при запуске из стима)
Но на дх11 нет рей трейсинга, и без него она выглядит оч печально на открытой местности. С рейтрейсингом и дх12 - картинка куда более объёмная за счёт крутого глобального освещения
В целом авторы конечно за несколько лет прокачались. И выглядит, и играется лучше. Но это все ещё недорогой инди шутер
Half Life 1.8, где-то так
Тоже врываюсь, первая часть была недоделанный, но с потанцевалом. Проверим, что в сиквеле
Думаешь, за 10 лет подменили геймплей? Не то, чтобы за 10 лет геймплейно выходило что-то революционное в жанре (нет, балдура не революционная, драгон ага уж точно менее душная)
Игра миллиардолетия, величие рпг жанра... Личный квест одного из напарников: собрать 5 кусков железа. А ещё поорать на труп Горташа. Без каких либо решений и вообще чего-то интересного.
Оказывается, это гениальный замысел принятия плохой концовки
Третью с допом с удовольствием прошёл пару раз (монахом, а потом вышел некромант - и им)