Броня в играх

Мне вот интересно, почему еще не придумали(если было подскажите где) чтобы каждый элемент брони в игре защищал именно то место для которого предназначен, имел возможность повредиться и визуально тоже, и чтобы эти повреждения влияли на получаемый урон, типа чтобы врага нужно было расковырять или метить в место где нет доспеха или его элемента, подбирать орудие исходя из защиты врага, а если сюда еще добавить физику тела(повреждения тела) и поведение врага при ранениях продуманные, так вообще весело, враги уже не губки для урона а поинтереснее

2
2
28 комментариев