Look at my post, My post is amazing!
Билдостроение предполагает наличие разных билдов. Не тупо форсить все цифры да побольше, а создать из персонажа синергирующую систему. Тут усиления аддитивные, а не синергирующие. Для тебя нет глобальной разницы из какой срани ты получил +20% к урону, потому что это ни на что не влияет. У тебя в этой игре есть смысл отказываться только от паразитов "целиком" (не выбирать конкретно, что этого хочу или нет), либо от пушек, потому что тебе с текущей удобно/у текущей есть перк/текущую можно всё равно докачать
Это и не в рогалике лучше. Не понял к чему ты это вообще написал
Это не билды, у тебя не меняется способ играть никак от способа сустейна
Только билдостроения там нет, у тебя единственное изменение геймпленое в забеге - другое оружие, по сути. И циферки покрутить вроде урона и за, усё
Она именно как рогалик слабая
СУКА
А вот в даггерхарт
Там вся механика защиты на флейворе, там прям прописано, что каждый конкретный персонаж имеет свою описательную часть как он защищается, уклоняется или прикрывается щитом. И игрок описывает именно как он выполняет действие, как бы, помогая мастеру
На моём сзади тумблер прям, как что его определять
Не, ну пропсы прикольные
Ваншоты водить с ними
Мне она понравилась
Как шутер с элементами буллетхелла
Не стал конечно для истинной концовки морбиллион залуп собирать, но прошел целиком