Василий Сергеевич

+964
с 2022
1 подписчик
0 подписок

неолуддитов тут меньшенство. Это ты попал в информационный пузызь и в нем живешь. Всем новые технологии нравятся, ну или как минимум интересны. Что же еще прикольного придумают. Людей у которых всепропало я не понимаю. Вам-то какие минусы от этой технологии?

1

А еще сцен с дрочкой и поносом, но зачем о них, действительно...просто в япошке очень сильное табу на наркотики. Их запрещено показывать вообще везде. А понос, употребления наркотиков этанол и никотин можно показывать сколько угодно. Вот такая тупая двуличность и ханжество как в рашке. поэтому выпустить мультик со сценой курения конопли в япошке все равно что рахе выпустить серию смешариков где смешарики долбят гашиш. И они это сделали.

1

Ты просто ничего не понимаешь в рендеринге графики. Будущее наступило уже в 1986 году, когда придумали path tracing. Будущее за path tracing все верно. Он уже сейчас может выдавать неотличимый от реальной жизни графон. Гугли unbiased rendering. Проблема только в том что pathtracing зависит тупо от производительности видеокарт и если паф трейсингу дать многа-многа производительности он станет реалистичным.

Разница между raytracing и pathtracing в том что pathtracing считает матовые переотражения методом монте-карло а raytracing более простыми методами. Например по фонгу как в растре. Из за этого рейтрейсинг имеет обычно не реалистичное непрямое освещение а трассировка пути тоже обычно имеет не реалистичное непрямое освещение но из за ограничения количества отскоков лучей, количества лучей на пиксель и укороченной дистанции лучей от камеры. Если ray-traced renderer использует Monte Carlo для семплирования последовательных световых путей и интегрирования их вклада в освещение, то этот метод является path tracing.
Короче в рейтрейсинге обычно больше допущений и непрямой свет нереалистичный как в растре получается а в трассировке пути меньше допущений и непрямой свет опять не реалистичный как в растре но из за ограничения на количество лучей. Если добавить больше лучей в pathtracing он станет наконец таки реалистичным как на фото, но нужны еще более производительные видеокарты что бы считать еще больше лучей. Если кинуть очень много лучей - то трассировщик пути выдаст реалистичный результат. Ждем еще большего количества лучей. Когда хуанг завезет мощности в видеокарты что бы считать очень-очень много лучей вот тогда наконец таки мы получим реалистичный графон.
Проблема только в производительности видеокарт. Пиксар считает кадр неделю на рендер ферме 20 видеокартами, которые стоят как квартира в регионах каждая. NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition (96 ГБ GDDR7) Гениальные инженеры Хуанга без всякого сарказма смогли завезти path tracing, который считает кадр 8 милисекунд на потребительской карте, вместо двух недель на ферме. Для этого пришлось аггрессивно урезать количество отскоков лучей, количество лучей на пиксель и дистанцию симуляции лучей. В результате получилась картина с черными дырками куда фотоны просто не успели долететь. Поэтому их пытаются угадать и закрасить нейросетевые алгоритмы реконструкции лучей.

Первая по настоящему прорывная технологая улучшения рендера после реалтайм пафтрейсинга. Конечно она вызывает у всех интерес и ажиотаж. Эти две технологии после наращивания мощности алгоритмов и видеокарт дадут неотличимое от кино или мультфиьма качество изображения. Пока path tracing не настоящий unbiased path tracing, как он должен быть, из за ограничений мощности видеокарт. Но когда мощность нарастят - рендер станет unbiased качества. То есть без допущений, реалистичным или стилизованным как в кино. Гугли unbiased rendering. + можно будет натянуть аниме лору на гта. Это забавно.

4

Сама идея сюжетного хода хорошая, мне исполнение не понравилось. И так всегда в аниме. Японцы могут в интересные нестандартные идеи и проработанные уникальные миры, но лажают в банальной хореографии и музыке. Японская музыка просто отстой. Трижды переваренный европейский кал. Будто китайская копия всех жанров. Максимально попсовый рок без смысла и музыки, максимально попсовый реп без смысла и музыки и т. д.

1
1

удивительно как коряво нарисованные конвульсии больного человека у анимешников вызывают соевый экстаз:
от него перехватывает дыхание. У меня на глаза даже навернулись слезы – не потому, что я поймал сюжетную грустинку, просто от силы изобразительного искусства, движущихся картинок.

1
1

исекаи у меня внизу спискапервый тайтл в списке "Перерождение безработного"

1

Ну, поехали:
1. Анимешники, почему вы лучшими тайтлами называете трижды переваренный кал про исекаи, романтичную романтику про школьных школьников в школе и кринжовый танец шизофреника в смирительной рубашке?
2. Почему самый смелый и веселый тайтл в истории аниме, который не зассал показать сцены употребления наркотиков, считается "пердежной комедией"?
Четко подмеченные жизненный ситуации обычного курильщика, много культурных отсылок, которые анимешник не понял, как как кругозор сужен и качественный юмор.
3. самое атмосферное и милое аниме сезона названо "Сериалом одной шутки, который надо терпеть что бы смотреть"
Дальше этот обзор не хочу читать.

12
10
3
2

Геймплей факторио родился в моде на майнкрафт BuildCraft. Авторы оттуда взяли идею

Я хочу смотреть на творения живых художниковСейчас во всем интернете сошлись на мнении что художники не нужны и хорошо что их идеально заменили нейрослопом. Пусть страдают, неудачники