Darwood
Да, ещё тени в реальном времени от динамических объектов. Не понимаю недовольств по поводу материалов в игре. Металл уж точно выглядел классно в игре
Почему?
Да, материалы в старых играх отличались только лишь текстурой цвета. Со временем появились Bump map, текстуры глянцевости и металличности. Это ярко видно в Doom 3, где каждая металлическая поверхность красиво бликовала. В старых играх что дерево, что пластик поглощал и отражал одинаковое количество света, от того и казалось всё картонными
Физически-корректный рендеринг. Технология, которая позволила материалам в играх выглядеть так, как в реальной жизни. У каждого материала появились такие характеристики как: шероховатость, металличность, глянцевость и тд.
Первая видеоигра с применением технологии PBR
Здоровье вашей кошке. Лучше следите за её рационом, в дальнейшем может растолстеть
Hotline Miami, Dead Island 2, Darkwood, Far Cry 5, Cities Skylines, Manhunt
Хотелось бы видеть от Быкова фильмы других жанров, да. Сериалы не в счет, он в интервью говорил, что это для него скорее заработок
Darkwood