тут: ваха, pc-games, путешествия. irl:убернаносек, финтех, телефония.
да ну) "предсеансовые показы" цветут и пахнут. этот тоже выйдет. А не выйдет - ну ок, скачаю на плекс, дома на телике своем 65' пересмотрю.
Оба варианта меня устраивают, если коротко.
Да ну, реально хорошее развлекательное кино. Буквально последнее хорошее что было перед ковидом и следующим за ним анал карнавалом. Вырубаем мозг, смотрим и кайфуем, затем врубаем мозг и он говорит нам спасибо за передышку. Профит.
С радостью пересмотрю
нихера автор сноб. Люди едут на работу чтобы зарабатывать деньги. Это, собственно, всё.
Вполне уверен, что у большей половины этих людей работа не вызывает устойчивых негативных ощущений
ну тогда я и в 50 в нее не поиграю. Еще раз, речь о том что я ожидаю стадию финального продукта. Готового. Когда Крис Робертс выйдет и скажет - ну все чуваки, релиз, врываемся! И вот тогда я пойду уже оценивать что там получилось. Если выйдет сырое говно, то я скривлю рожу, а если выйдет годно - то порадуюсь, но разговор не об этом.
типа да, но в общую стилистику все равно попали, так что простительно, на мой взгляд :)
Комикс по книге Андрея Белянина. Ого. Я как картинку увидел, у меня прям в башке флешбеки щелкнули, думаю "неужели...". А и правда кто-то решился из гроба классику литературы про попаданцев из 90х-00х вынуть. Ну респект вам, я когда мне еще 15 лет не было прям перся от Белянина, первые проекты, пока у него сын не умер, у него прям огонь. Ржал как конь :) Респект Андрею от меня передавайте, его книжки сильно на меня в детстве повлияли конечно.
p.s. - подпишусь, почитаю, может еще поржу спустя 2 десятилетия.
Это и есть самое крутое в том чтобы находиться на самой кромке технологического развития, на самом передовом крае технологической революции, на самом деле. Сейчас все сидят и изобретают, все пытаются решить примерно одни и те же проблемы, которые должны быть решены чтобы нейронки заняли свое место как краеугольный камень человеческой инфраструктуры на следующее столетие, и у каждого, кто в этом участвует есть шанс добиться решения, которое у будущем станет каноническим для индустрии, или хотябы приобщиться. Так что не важен результат каждого конкретного эксперимента - важен сам факт движения вперед. Щас, при всем том говне которое в мире происходит последние 5-6 лет минимум, очень крутой момент в технологическом смысле и мне кажется что очень круто что мы имеем возможность в нем принимать непосредственное участие :)
реально странный тейк. мой поинт ровно в том что "мне уже сорокет. я хочу поиграть в игру с 24х лет, но выйдет она когда мне будет дай бог полтос". Мне не важно с кого там разрабы лутают деньги, является ли это пирамидой, я всего лишь выражаю надежду что игра когда-нибудь выйдет :) А то, что мне и в 20, и в 40 и, вероятно, в 50, будет хотеться играть в игры - это уже моя проблема (не проблема) :)
ну это немного другое. Майнкрафт он как был так и остался. Есть много игр которые остались хорошим воспоминанием - и те же масс эффекты, и я не знаю, первая халфа в мультиплеере. Но с другой стороны - они какбы вот они, тут, захотел - поигрался. А старситизен - он типа где-то в информационном фоне есть уже десятилетие, а поиграть в него нельзя (точнее можно конечно, но я не хочу играть в игру в таком состоянии). Так что типа ты такой из года в год думаешь "ну ок, скоро выйдет и поиграю" - и с такой мыслью сначала один десяток лет проходит, потом - вот уже второй скоро будет подходить. Это несколько иное)
ну тут, как я уже говорил, важна не форма, а содержание. Прокатчики щас ушлые, даже если кинотеатральную копию раздобыть не смогут, то тут достаточно доп сцены в старую версию смонтировать. Короче - если посчитают что это выгодно - оно выйдет.
А если нет - повторюсь - дома посмотрим, делов то.