В жизни каждого ДТФера наступает момент, когда он делает пост, где собирает все свои статьи, что бы среди музпостингов люди могли найти хайден гемы и почитать.
Мой steam (Ru) - https://steamcommunity.com/profiles/76561197998856131/
В жизни каждого ДТФера наступает момент, когда он делает пост, где собирает все свои статьи, что бы среди музпостингов люди могли найти хайден гемы и почитать.
И продолжает ежегодно помогать миллионам людей. Просто послушайте композицию, может, и вам в трудную минуту она хоть чуточку поможет. Я же пока расскажу об истории и влиянии этой композиции.
Хотя сам танк на момент выхода аниме в 1987 году был на стадии прототипа, а на вооружение был принят только через 5 лет. О самом аниме и немного о танках — всё это в сегодняшней статье.
Разработчики тизерят новую коллаборацию картинкой и подписью: "Any guesses for our next collaboration? The font might be your first clue 😉"
Мои мысли по некоторым играм с прошедшей вчера презентации. Из года в год я жду эту презентацию, и, как обычно, она меня расстраивает.
Три новых донатных пакета, в которых вы получите танки с аниме-тянкой в комплекте (но это не точно). Усаги, Линг и Эмили пополнят коллекцию аниме-серии Senrai Maidens.
На некоторых годах было прямо несколько кандидатов, но выбирал то, что вызвало больше эмоций и запомнилось на года вперед. 2026 год, понятно, пока что рано говорить, но пусть будет.
Разработчики сказали: "Рассматриваются более глубокие функции, такие как свидания и брак, для будущих обновлений". Я вот недавно писал про это, и про отношения и про брак.
Скоро Автомата реально заедет вообще во все игры. Подробности обещают позднее.
Прекрасный японский фильм 2001 года, в котором каждая сцена сочится эстетикой, в то же время рассказывая об актуальной в те годы теме проблем подростков без будущего. Красивые кадры, великолепный саундтрек и тысяча скрытых тем — всё это вы найдёте в данном, не побоюсь этого слова, шедевре японской киноиндустрии.
Гача игры научились удерживать игроков разными способами — от персонажей до эмоциональной привязанности. Но могут ли такие игры однажды начать влиять на общество куда сильнее, чем кажется? В сегодняшней статье я хочу поговорить о системах отношений в таких играх и почему Pragmata неожиданно вписывается в этот разговор.