Иногда игры это не просто контент и это нормально
Почитал я пару последних дней тут срачи по поводу сложности Silksong и необходимости изи мода и маленько прифигел от некоторых тейков. Мне кажется что тут конфликт не банальное "казуалы против хардкорщиков". Потому что есть казуалы, которые просто идут играть в казуальные игры (а что так можно было?), а есть хардкорщики которые не против того, чтобы в игре был изи мод.
Я тут вижу скорее проблему в том, что есть люди, которые хотят поиграть в игру со всеми вытекающими: оценить геймплей, пройти по пути задуманном автором, преодолеть заложенные испытания, переключаться между лором, исследованием, платформингом и боссфайтами и сформировать некую эмоциональную связь с окружением и персонажами. В общем получить именно тот экспириенс, который изначально сделал оригинальный Hollow Knight культовой игрой.
А есть другая категория людей, которая хочет не поиграть в игру а потребить хайповый контент. И соответственно для таких людей уже совершенно не важна задумка автора, преодоление испытаний или темп повествования. Самое важное это удобство потребления: нужно просто пробежать игру, получить легкий дофамин от сменяющейся картинки и нажатия кнопочек и поставить галочку о том, что игра пройдена.
И вытекает это в конфликт между теми, кто расценивает Силксонг как произведение и видит ценность в той форме, которая была задумана и кропотливо реализована авторами игры, и теми кто просто хочет приобщится к хайпу и не запариваться с игрой, которая в этом хайпе заложена.
Ну и без негатива, ребят. В целом потребление контента это не плохо, просто иногда возникает ощущение, что люди стремятся все вокруг превратить в источники легкого дофамина. В игру не играл кстати, мб в следующем году залечу.