Решил перейти с ENB на Community Shaders в Скайриме
Немного про CS и чем они лучше ENB
Если не поняли о чем речь: ENB это небольшая программка для разных игр, которая немножко играется с освещением. В Скайриме к нему вышла куча аддонов, благодаря которым ENB выводит картинку Скайрима на новый уровень
Есть у ENB пара недостатков. Первый и один из главных — ENB очень сильно бьет по производительности. Точных цифр назвать, к сожалению, не могу, но я терял около 50% фпс с ENB и ограничивал фреймрейт до 30, чтобы было хоть немного стабильнее (но все равно иногда получал дропы до 25). Вторая проблема — ENB пресеты. Найти красивый пресет под свои нужды не так уж и легко. А ещё пресеты привязаны к модам на погоду, т.е либо придется менять погодный мод, либо отказываться от пресета, в случае конфликта.
Про Community Shaders я узнал достаточно давно, но предпочел им ENB только потому, что тогда CS были ещё не так круты, и улучшали картинку не так хорошо, как это делал ENB. Но ещё тогда у них было одно очень важное преимущество — они были намного производительнее. Тогда производительность почти не падала и я получал картинку чуть лучше забесплатно, сейчас ситуация похуже, но об этом позже.
Немного сравнений:
Community Shaders дает более корректные и четкие тени и освещение (заметно по крышам домов и тени от дерева на одной из них)
Улучшено глобальное освещение и затенение (под аркой и под полами теперь темнее), кусты теперь тоже отбрасывают тень (видно по листьям папоротника (или что это такое), точнее по их нижним частям, которые теперь затенены).
Один из главных хайлайтов мода — источники освещения, которые теперь реально освещают. Факелы, свечи, фонари и все остальное теперь не просто белые пятна на черном фоне, они теперь дают свет.
Ещё немного более корректных теней (уже в облачную погоду)
Ещё один хайлайт — эффект влажности. Под дождем все поверхности теперь становятся немного блестящими, отражают свет. Выглядит очень красиво, особенно ночью (ночных скринов не наделал, сорян).
Тут помимо влажности ещё становится заметно использование параллаксов. Некоторые поверхности (особенно всякие бетонные бордюры и прочее) выглядят шершавыми, объемными.
Так выглядит персонаж (с помимо CS есть ещё куча модов, но на скринах вся разница в освещении, все моды одни и те же). Ещё тут заметно, как шерсть на плече тоже становится влажной под дождем.
Ещё очень сильно улучшаются волосы (особенно ванильные). Благодаря самозатенению они становятся более объемными и реалистичными, а благодаря картам отражений более блестящими.
Я не особо умею говорить об освещении (или о чем либо ещё), но вот что я хотел сказать: если вы играете в скайрим с модами и все ещё пользуетесь ENB, попробуйте Community Shaders. К ним надо будет докачать достаточно много аддонов, но результат того стоит. Картинка краше, чем с ENB, производительность лучше (хотя потери все ещё большие — около 20-30%). Потом спасибо скажете.
Всем добра