Настолка 4.2: Дуэли примархов, мелкие правки боевки

Из-за блокировок не было возможности что-то писать, а вместе с тем и настроения. Сейчас доступ в мир приоткрылся, а потому обозначаю, что проект настолки еще жив.

Настолка 4.2: Дуэли примархов, мелкие правки боевки

Что тут вообще происходит, можно узнать в общей статье проекта.

Правки боевой системы

Разделение по направлениям все еще в силе, но я решила, как можно упростить расчет урона. Сюда утащу механику боя из настолки Root. Как и раньше бросками д6 игроки определяют победителя по направлению сражения.

Чтобы не мучиться с делением значений д6, я придумала, как на нем пометить краской грани так, чтобы по ним считывалось значение броска д3.
Чтобы не мучиться с делением значений д6, я придумала, как на нем пометить краской грани так, чтобы по ним считывалось значение броска д3.

А для определения урона используются броски д3. Бросаются 2 куба, они обозначат урон по отрядам. Кто победил по направлению, тот берет кубик урона д3 большего значения и наносит его по проигравшему. А проигравший соответственно берет куб меньшего значения. Бонусы урона и защиты от кубов д6 применяются к значениям кубов урона д3 по старым правилам. Так сохраняется тактичность их расстановки.

Дуэли примархов

Сначала думала разыгрывать их на кубах, но решила добавить больше событийности, скрестив частично с аналогом из Игры Престолов.

Каждая схватка примархов в дуэли длится три раунда. Как бы отражая затянутую стычку с обменом ударами и приемами боя. В начале раунда бросаются 3 куба д3 и размещаются в линию по возрастанию значений.

Настолка 4.2: Дуэли примархов, мелкие правки боевки

Затем игроки из личной колоды карт боевых приемов каждого примарха (уникальных колод карт) достают в закрытую по одной. Карты будут иметь значки по правилам камень-ножницы-бумага (атака-защита-финт). Игрок, что выиграл раунд, наносит по противнику урон по значению большего куба, а проигравший - по значению меньшего. Если вышла ничья, то оба огребают урон по значению среднего куба (поэтому и бросаются 3 штуки вместо 2-х).

Сыгранная карта в колоду не уходит. В следующий раунд достается карта из оставшихся в личной колоде. За счет этого бой становится чуть менее рандомным. Игроки представляют, чего друг от друга можно ожидать, какие карты вышли и какие еще на руках.

Сами карты могут иметь допсвойства, как бонус к урону или защиту от урона. Некоторые "козырные" могут играться двумя способами по выбору (как удар или защита). Но такие карты будут добираться на руку во время игры под видом артефактов или новых выученных приемов и иметь некую плату за применение (например, получить гарантированное ранение).

В теории это должно сделать дуэли более тактильными как схватку и битву умов, а не только как кубомет.

Хотя камень-ножницы-бумага как основа может быть довольно рандомной.

На этом пока все. Дальше проект упирается в тестирования на прототипе. Я также подумываю внедрить алгоритмы упрощенного ИИ для имитации других игроков, чтобы можно было тестить игру динамичнее.

4
2
1
1
1
3 комментария