Думаю, боевка это и художественный инструмент. Например, в первом ассасине боевка была реакционная, чтобы отразить выжидающий и смертельный стиль боя героя, а в бэтмене, наоборот, проактивная, отражая стремление бэтмена быстрее вырубить толпы врагов, зачастую с огнестрелом.
Есть, конечно, и критерии удобства и качества, как признак хорошей боевки - удобная камера, приятный импакт от выстрела.
Баланс урона и здоровья также играет на дизайн. Наример, в Овервотч дпс/хп каждого отдельного персонажа относительно невысок, чтобы поощрять слаженные командные работы, а в ханте каждый выстрел может быть фатален, ставя выше личный скилл отдельного игрока, когда противниками могут быть команды 1 vs 3.
Плюс, боевка может быть разная в форматах стратегий и тактик. Везде свои допмеханики, играющие на погружение или планирование.
Думаю, одной идеальной боевки нет, но любая может быть сделана качественно или халтурно.
Блин, значит, придется все таки доделывать))
Ясно, значит, будет больше кринжа
Каенешна, биезс виена ия такоие ние пиешу
Годно, меня только два момета смутили.
1) Когда клон с Марой отправились по заданию Палпатина убить джедая, но не сделали этого. Император не должен быть доволен, скорее угрожать и дать последний шанс.
2) В доброй концовке Марек отказывается убивать своего клона, а затем они уже вдвоем нападают на Вейдера. В чем мотивация клона? Почему он вдруг решил быть вместе с Мареком?
И яркий мир киберпанка, на который просто приятно смотреть.
И визуалом)
Что именно делаем-то? Выкачиваем ресурсы и загрязняем планету? Разве это что-то плохое?
В самом начале не хватает кратенького абзаца о том, что это вообще за аниме. Какой жанр и в чем синапсис для непосвященных.
Наша Шаурма