South Park. The Fractured But Whole. Пошаговая RPG, которая поможет продержаться до выхода Divinity.
Неожиданно глубокий геймплей для стебной игры по лицензии.
Я познакомился с игрой на релизе, когда взял на ps4 диск. В комплекте с ним шёл код на первую часть, "Stick of Truth ", которую тогда ещё нельзя было просто купить в PSN.
И, перепройдя перед этим первую часть, я нырнул во вторую и... мне не понравилось. Вообще. Сюжет казался вторичным, а геймплей слишком громоздким.
Прошло 8 лет.
Пиздец.
Я, в очередной раз пересматривая Южный парк, не справился с желанием "ворваться в Городок", но выбрал на сей раз не заезженную до дыр "Stick Of Truth", а недолюбленный фанатами в целом и мной в частности сиквел.
И, как же я ошибался - игра просто обалденная.
Начнем с главного ахуя игры, ради которого я и начал писать текст - с боевой системы.
По сути своей, она стебется над классическими пошаговыми партийными RPG.
Первая часть стебалась над жанром JRPG - мы просто стояли двумя героями слева экрана, соперники стояли справа - и мы выбирали скиллы, вовремя нажимая кнопку "Х", чтобы парировать или усилить свою атаку.
Как и в любой другой JRPG, боевой геймплей первой части выдыхается примерно за час-два, когда игрок посмотрит все анимации всех персонажей. Благо, Obsidian, делавшие первую часть, это прекрасно понимали и, чем дальше в лес - тем меньше проходных боевых сегментов, да и непроходных тоже.
Ubisoft San Francisco, делавшие вторую часть, не поняли, что игра у них стебная - и впилили туда одну из самых увлекательных боевых систем на моей памяти.
У нас есть поле, разделенное на квадраты, наиболее напоминающее поле боя из Героев Меча и Магии.
В определенной очередности двигаем персонажей по сетке (их может быть вплоть до 4 в команде), используем их способности (по три на каждого персонажа), либо используем предметы, отвечающие за лечение.
Компьютер делает, соответственно, то же самое.
И почему же это должно быть интересно?
1. Разнообразие скиллов
Мало того, что нам регулярно выдают новые классы по ходу игры, а атаки разных классов можно комбинировать как угодно, дак у нас ещё и 12 доступных спутников! Такого даже в BG3 нет!
Три уникальных атаки у нас, три - у каждого из спутников, уникальные, но им атаки менять нельзя. В итоге получается огромный инструментарий сражения, который нужно лишь грамотно настроить под свой стиль игры. Маны нет, всё же игра про супергероев. Но, у некоторых способностей есть кулл-даун, так что бесконечно морозить вражину не получится.
Множество эффектов, от тошноты и кровотечения, которые просто наносят урон, до заморозки, которая заставляет замороженного пропустить следующий ход или очарования, которое переманивает персонажа на другую сторону.
2. Поле боя
У каждого скилла есть поле действия. И, если одни способности могут накрывать чуть ли не половину поля боя, то другие - крайне узконаправлены. Турель бьет на три клетки слева и на три справа от себя. Если удачное место для её установки занял корейский ниндзя, нанятый по объявлению в газете, с кланом которых вы сейчас сражаетесь - это ваши проблемы.
Плюсом к этому - арены бывают разных размеров, причем прям очень разных. Биться с мексиканскими мигрантами в подворотне вы будете на такой тесной арене, что выстроить какую-то тактику будет крайне сложно.
А битва с теми же мигрантами на улице - поле боя просторное, за ход расстояние друг до друга стороны не преодолеют.
А ещё на аренах бывают препятствия, от неразрушаемых деревьев или строительного мусора до вполне себе взрывающихся от каждого чиха бочек с топливом.
В итоге приходится не только продумывать какой скилл и куда использовать, но и положение персонажей на карте.
3. Разнообразие врагов
Врагов - много. Они разные, у них разные механики.
Причем это не тот случай, где у игрока и компьютера равные возможности - наоборот.
Пока игрок может отменять атаки противников и копит шкалу супер-приема - компьютер развлекается как может:
- Иногда в битвах может быть по 3-4 стадии, о которых никто заранее не предупреждает
- Иногда враг может игнорировать пошаговые правила и, например, докинуть самому себе ход.
- Иногда враги игнорируют пошаговость вообще и атакуют по таймеру в реальном времени. И да, для этого они прерывают ход, который сейчас идет.
- Иногда у врагов может быть иммунитет к большинству эффектов.
- Иногда с неба льется лава или вообще всех на арене атакует пол.
- Иногда враг просто аннигилирует игрока, если игрок к нему приблизится.
Итог по боевке
Не заскучаете. Помимо однотипных уличных боев, которые раз за разом начинаются на одном и том же месте - остальные битвы созданы с неизменной выдумкой.
Каждый раз - новая креативная шахматная задача, и за 20+ часов эти задачр практически не повторяются.
Из минусов можно отметить недостаточно глубокую для такого геймплея прокачку и невозможность проматывать анимации атак, которые, конечно, весёлые, но просматривать их в 70 раз откровенно бесит.
P.S.
Боже храни того парнююя, который решил, что автосейв обязан быть ПЕРЕД КАЖДЫМ БОЕМ. И устройте этого чела в Фром Миядзаки на должность консультанта.
А еще перед каждой битвой появляется меню, в котором можно и свою пати пересобрать, и перекачаться в другие навыки, и накрафтить расходники. Все для комфорта игрока.
Сюжет буду обозревать в режиме "блиц", потому что... Да, игра была встречена не очень тепло не просто так.
Создатели мультсериала, Мэтт Стоун и Трэй Паркер исписались ещё после первой части дилогии. Следующий за "Палкой Истины" 18й сезон шоу был уже сильно хуже качеством.
И, во второй игре они не нашли второе дыхание. Мало того, что игра далеко не так остроумна и неожиданна, как первая часть - ещё и лучшие пасхалки и отсылки уже были потрачены в первой игре, а второй игре пришлось довольствоваться тем, что забыли в первой.
В любом случае, порог входа в игру довольно высокий. Если вы не знаете, кто такой Митч Коннор, зачем Морган Фриман появляется и объясняет и кто же такой Мистерион - вам будет трудновато следить за событиями.
Играть строго на харде, именно на высоком уровне сильные и слабые стороны героев действительно начинают работать.
Благодаря тому, что в игре нет штрафов за поражение, удобные авто-сейвы и есть возможность пересобрать свой билд и свою команду под каждую битву - поражение в Южном Парке не ощущается особенно фрустрирующим.
Просто подумайте, что пошло не так, возьмите правильных героев и победите во второй раз.
Игра обалденная.