Система кармы - самое бредовое, что есть в ARC Raiders
Пора побубнеть после 60 часов в игре.
Давайте без предисловий: чтобы не знать, что за Arc Raiders, нужно было на необитаемом острове застрять. Цели игры вы знаете, о геймплее слышали, если нет - Гугл в помощь. Гугл вернет вас на ДТФ, где обзоров с объяснением базы был вагон.
Разработчики из Embark рассказали, что игра подбирает лобби исходя из агрессии игрока. И вот про эту систему я и хочу побубнеть.
А еще, примерно неделю назад, мы ввели систему, в которой подбор игроков также осуществляется на основе вашей склонности к PvP или PvE»
Мой психологический портрет
Для понимания надо объяснить, как я в целом играю.
Стрелять в каждого встречного мне неинтересно, для этого есть Баттл-Рояли и прочие игры. Но и конфликтов я не чураюсь. Если я открыл своим ключом комнату с богатым лутом - вас я в эту комнату не зову. Буквально сегодня один решил сломать блокиратор дверей и пойти за мной - парализующая мина и две заранее поставленные триггер-гранаты пояснили ему, что так делать не нужно было. Забежавший за ним следом получил обойму из дробовика Эль-Торо. Это мой лут, точка.
При этом, когда моя жадность не против - я спокойно могу поднять упавшего бедолагу или защитить того, кто получает в спину. Могу помочь с дронами зажатому в угол рейдеру или восстановить щит ситуативному союзнику.
Моя основная задача - унести с карты как можно лучший лут. И я выполняю именно её, потому что в этом суть игры. Странно пялишься на меня, спрятавшись около точки эвакуации - я положу тебя, но дам доползти на выход. Мне не жалко.
Что произошло в игре
С конца декабря игра фиксирует вашу агрессию, а именно: любой урон, который вы нанесли игроку первым. И опускает вас вниз в рейтинге пусек, подбирая вам примерно похожих по рейтингу игроков.
Объясняю на котах:
Изначально для игры вы все - белые пушистые ангелочки, как на картинке с одноклассников. Но, с каждым убийством другого ангелочка вас опускают всё правее на нашей диаграмме.
И тут человек, в игру не игравший, спросит: наверное очень тяжело скатиться в черный рейтинг, да?
Но, кто играет - тот понимает, что:
Вот вроде работали вы, как единое целое, раздалбывали мобильную станцию, охраняемую огромным меха-пауком.
Забежали дружно, вдесятером внутрь. И кто-то в кого-то выстрелил...
Вариантов у вас два: отбиваться или поднять лапки. В первом случае вы улетаете в самую чернющую зону. Во втором - точно теряете лут самым бесчестным образом.
Кстати, в том пиздорезе внутри сборщика я вышел победителем и умер от зажигалки, прилетевшей снаружи от второй партии рейдеров.
В итоге градация игры выглядит не так, как на первом графике с котами, а вот так:
Попасть в черную зону очень легко, иногда это будет зависеть не только от вас.
В чем же проблема с зонами?
В белой - скучно. Люди дружелюбны, никто не стреляет в спину. Тебе могут подкинуть ресурсов просто за то, что ты есть. Но, именно там проще всего запасать ресурсы.
В черной - это не Extraction-шутер, это Battle Royale. Забудь о кооперации, о ситуативных союзах - каждый стреляет в каждого, почти все играют с бесплатным паршивым лутом, а поискать хороший лут некогда - ведь повсюду стреляют.
Серая зона - это и есть тот самый Extraction -опыт, за которым все и приходят в игру. Вы то действуете вместе, то стреляете друг в друга, завоевываете доверие, предаете, помогаете и убиваете и... Кайфуете. Потому что именно так и должна работать эта игра.
Она, блять, так и работала, пока разрабы не решили охранять снежинок.
Выход есть: при попадании в черную зону - берёте бесплатные комплекты снаряжения при высадке и через 5 минут в игре бежите на выход или умираете. Главное - ни в кого не стрелять. Игр через 5-6 игра решает, что вас можно снова пускать в загон к пуськам. Лутаетесь в унылой атмосфере.
Когда карманы полны - начинаете играть так, как вам хочется, пока не попадете в черную зону. Мотаете к началу инструкции.
Итог: 30% игрового времени вы проводите как надо, остальные 70 стараетесь манипулировать рейтингом подбора, чтобы поиграть в экстракшен, а не в какую-то невнятную муть.
Подбор по агрессии блять. А может сначала подбор по соло/дуо настроите, чтобы игроков в команде перестало кидать в соло-лобби? А то как мой уровень агрессии - так вы замерили, а то, что я вообще-то ОДИН - игра при подборе не учитывает.