Моя война с Иммерсив Симами продолжается. Я попбедю ибо я прав!
Молодец! Война с мертвыми продолжается. Продолжай пинать лежачего!
Разрабы CDPR раскидали главный минус "ИС" лучше всех: когда вы используете навыки, данные вам игрой - вы получаете шиш в масле
Разрабы говорят, что ИХ подход к геймдизайну привёл к тому, что им пришлось отказаться от вариативности, так как ИХ крутые кат сцены никто не увидит. Но я что-то не помню иммерсив симов от CDPR, чтобы подтвердить твой тейк про главный минус ИС.
Давайте взглянем на HL2: у нас тут есть небольшой заборчик, через который никак не перебраться.
Эти заборчики нужны, чтобы в этих конкретных играх показать, что персонаж может, а что нет. Конкретно в хл, Гордон не умеет делать то, что делал каждый ребёнок в детстве при виде такого забора. Доеб в том, что в ДХ тебе не дают поплавать или что?
Вы сейчас скажете: но ведь это же первая преграда на первом уровне! Надо показать игроку, что преграды можно обходить разными путями.
Хитрый жук! Во втором сегменте привёл пример только из дизонорода, а из хл не привёл. Так а что происходит с рядовыми препятствиями в хл во второй половине игры? Неужели когда тебе дают в руку монтировку, то приключения с плаванием в воде внезапно заканчиваются и можно просто вынести доски или замок и пойти дальше?
Deus Ex был революционным в том плане, что он отошел от принципов D&D
Хотел сказать ultima?
Скажите мне: что нового появилось в жанре "ИС" со времен Thief?
ИС не жанр в привычном понимании. Систем шок и вор это игры в одном жанре? Сможешь дубинкой кибер ассассина вырубить в СШ?
Во втором Дизонорде Делайла знает о том, что мы выжили и убираем всех ее подопечных в Карнаке, но не предпринимает никаких действию чтобы нас остановить.
Ну возьмём игры от компании, которую ты приводил выше, CDPR. В киберпанке тебе 2 недели жить осталось, как игра на эта реагирует? Как тебя подгоняют в Ведьмаке, когда говорят, что Цири в опасности? Доеб к ИС в чем состоит?
Вся суть интересного геймплея заключается в том, чтобы дать нам некие базовые правила, а потом начать менять и развивать их.
Это кто сказал? Можно посмотреть источник вдохновения определения "интересного геймплея"?
"Жанр" "ИС" никак не меняется и не запрещает вам использовать наиболее удобные механики из раза в раз. Вы будете пылесосить локации абсолютно одинаково в Thief, Bioshock, Dishonored,
Тут вообще каша, что общего у дизонорода с Биошоком? Там одинаковый геймплей?
Есть ли такие противники, к которым (особенно с определенного момента) нельзя зайти в тыл?
Ты же сам привёл в пример Биошок. Подумай. В первом деус экс есть турели и мутанты, например, которых нельзя вырубить шокером.
Есть ли такие противники, которые невосприимчивы к удушению?
Смотри выше
Есть ли такие территории, где нельзя использовать супер-способности?
Я тебе больше скажу, есть иммерсив симы, где суперспособностей вообще нет.
Есть ли кошки или коршуны, которые едят крыс?
Я так понимаю ты воюешь только с дизонорд
Нет никаких проблем у ис в этом направлении, в любой линейной игре точно также можно абузить стелс в кустах до бесконечности, опираясь на тупость ИИ. Думаю, за примерами идти далеко не нужно
Тема будет закрыта тогда, когда сообщество это решит. А пока ты вор и обижаться тебе тут не на что
Годы идут, а тейки всё те же
Короче говоря, твоя аналогия работала бы, если бы я скачивал не готовую игру с целью поиграть, а исходный код игры с целью воспроизвести похожий результат и извлечь из этого некую выгоду
А у промышленного шпионажа в общем и целом цель какая?
Если у меня спизидили деньги, деньги у меня исчезли или нет?
Давай разовьем твою мысль и подумаем для чего шпионы крали технологии и для чего пираты пиратят игры и сравним есть ли что-то общее
Ну вот и мы можем заменить машину на метро и другой общественный транспорт
Есть ли вентиляции, которые содержат в себе хоть толику опасности?
В Декс экс в вентиляции ставят лазерные мины. В систем шоке на тебя могут напасть роботизированные пауки,как и в приведённом тобой хл, а также радиация. А в бетмене, который ты привёл в тексте ниже есть опасность в вентиляции?
Есть ли враги, которые способны посмотреть вверх?
Очередное подтверждение, что ты воюешь только с дизонорд и в остальные ИС не играл.
Есть ли враги, у которых способности лучше, чем у вас?
ЭэЭЭЭэЭЭЭЭэ, ну типа да...? Где угодно....? и что значит лучше? Больше? Сильнее? Интереснее?
Открытый мир нужно создавать с определенной целью.
Круто, причём имсим?
Я не читаю записок ибо они ломают темп и я не один такой. О чем говорят NPC? Только о том, что все плохо. Но я их вообще никогда не слушал ибо это только шум.
Согласен, я и диалоги не слушаю в рпг, это шум. И варианты диалогов выбираю наугад, выбор это иллюзия! И деньги в ирл не зарабатываю, это пыль!
Какие проблемы у нас есть в "ИС"? Как побыстрее пропылесосить локацию и добраться до глав. гада - вот и все!
Это голос в голове подсказал?
Лучше сделать так: у вас есть 10 дверей и каждая их них открывается СОВЕРШЕННО иным способом, чем предыдущая.
Ждём от тебя такую игру. Потому что я таких не знаю. Только правильно понимаю, что все головоломки это вершина эволюции геймдизайна?
Нам постоянно талдычат о "незаскриптованных взаимодействиях между базовыми механиками", но я никогда ничего подобного в "ИС" не видел.
Для этого нужно поиграть в ИС. В Дарк Мессиа играл?
Дальше ты приводишь в пример Биошок, как пример игры, к которой нет системности. Но я открою страшную тайну, о котрой до этого решил умолчать. Возможно, Биошок и не иммерсив сим вовсе! Ужас какой! Ну а про вентиляции уже сказано выше.
У меня в конце концов сложилось впечатление, что автор поиграл в дизонорд и у него началась истерика, боевые рецепторы обострились и случился выкидыш данной статьи