Без негатива. Понимаю твое непонимание. В процессе будет лучше видео, почему именно фулл кастом, а не таймлайн
Знаю, он мне не подходит
А можно просто под себя сделать изначально, а не издеваться над не подходящим под требования инструментом.
А, или если ты про редактор, то он намертво привязан к рантайм логике внутри именно моего геймплея и архитектуры игры. Я могу тебе скинуть в целом архитектуру и стек детальные, чтобы ты у себя мог его с нейронкой собрать под свой проект)
Но, как сказали выше - таймлайн от юнити закрывает большую часть потребностей в режессировании сцены
У меня есть один билд, он уже устаревает, но общий вайб передает, могу дать, когда более причесанный второй билд будет (месяц-два), либо если прям очень интересно, могу первый скинуть.
Она классная, но у меня специфичная логика игры, ВЕСЬ геймплей привязан ко времени и в один таймлайн от юнити его не запихать, слишком костыльно выходит.
Я хотел на таймлайне делать, он покрывает где-то 40% от нужного мне и даже если пытаться его расширять, то под капотом рантайм геймплейных систем будет идти в параллельном кастомном таймлайне, а согласовать это в одном редакторе - костыльная боль. Поэтому оказалось гораздо больше под себя сделать подходящий инструмент
Я 10 лет назад досматривал 4ю арку и видя кадры из манги 7ой, думал, что до аниме адаптации ещё жить, да жить. А вот, дожил, получается.
Кто бы мог подумать - страна, в которой пк для игр вообще не воспринимают, на самом деле просто хотела пк, но как пс, даже за оверпрайс.
Я от ее постов себя гунером чувствую