Викторина
Словомер
С каких пор это вообще адаптация видеоигр? От Resident Evil здесь осталось только название для маркетинга.
Ого, он повернул голову!! Повороты головы учат только в секретных театральных училищах. Обычный человек должен вращаться всем торсом, как монолитный гранитный голем.
Это нынешние игроки, получается?
Сложилось похожее мнение по поводу боёвки. Лучше бы они сделали много врагов, которых можно убивать за один-два удара с нормальной расчленёнкой, но с серьёзными последствиями для Логана при пропущенных атаках. А то я наношу когтями по пять с лишним ударов, а противнику плевать, и от этого к середине игры уже начинаешь уставать.
Главное, за что хвалят Wolverine, — боевая система. Логан действительно ощущается как Росомаха: драки получились жёсткими, кровавыми и заметно агрессивнее, чем в играх про Человека-паука.
Я совершенно не согласен: игра вообще не ощущается как проект о Росомахе, когда враги это буквально губки для урона. Боёвка это, пожалуй, худшее, что есть в этой игре
Видимо, не было газов, и player не понял, куда бежать.
Звучит как сильная личная обида. Обычно люди пишут подобное о стаде тогда, когда их собственное мнение только что знатно покритиковали. Ты обвиняешь других в трусости, но сам прячешься за маской высокомерия ("мой страх быть подобным вам"), чтобы защитить своё уязвлённое эго. Настоящая индивидуальность не нуждается в том, чтобы называть окружающих баранами ради самоутверждения. 😏
Да, только постят разные люди, а тут чел в одиночку отрабатывает по полной.
Так получше.
Бюджет $305 млн на разработку + еще около $50 млн на маркетинг. И всё это ради линейной игры на 12 часов с одной концовкой.