Викторина
Словомер
я почти дописал лонгрид почему дестрендинг говно кста
Я фанат дес стрендинг и я лично всем этим новостям не рад. Но я понимаю, почему так происходит, без злорадства
Как увольнение кодзимы приблизит выпуск пачинко-автоматов?
Окей, почему они отказались от движка?
Почему кроме игр Кодзимы на этом движке делался только PES? Учитывая что игр они выпустили я так понимаю от 20 до 30 за время существования движка.
Почему ремейк Snake Eater вышел на UE5?
Тебе блять лишь бы поспорить, ей богу.
Никто не делает движки ради двух-трёх игр. Когда можно платить 5% эпикам за анрил - свой движок это как заводить свой магазин и не публиковаться в стиме - это инвестиция которая создаётся на длительную и продуктивную работу, поскольку скроить движок - это не состряпать сиквел на ассетах. Это очень большая и сложная работа, нужно собирать отдельную команду нихуя не дешёвых специалистов, которые будут годы и годы и годы им заниматься.
Движок ЗАКРЫЛИ. Это НЕ УСПЕХ.
Даже CryEngine ещё барахтается.
По поводу этой истории с окупаемостью, короче.
Представь что ты мне дал 100 рублей. А я через год вернул тебе 1000. Круто, неплохо?
А теперь представь, что ты мне дал 100 рублей, а я тебе вернул 125 рублей. ЧЕРЕЗ ГОД.
Как-то обидно? Немного бессмысленно получилось?
Для людей с деньгами важно только то, как приумножить деньги. Они могут положить их в банк под процент, это самый базовый вариант, самый безопасный. Но он способен увеличить твои деньги только на 15-17% за год. То есть вложить 1.000.000 и получить 1.150.000. Не очень много
Поэтому они изыскивают способы, как бы сделать больше денег, чем делают на вкладах в банке.
И поэтому если игра принесла столько же денег сколько и потратила - это проёб, потому что можно было просто положить деньги в банк, выиграть больше и заодно не иметь дел с ЧСВшными геймдизайнерами и волокитой.
Да. Это знают все - и Конами, и Сони и Кодзима, что самое плохое. Поэтому они дают ему немало свободы, а он любит поохуевать со своими хотелками.
Конами и Сони на своём опыте поняли, что Кодзима крутой, Кодзиму любят и покупают
Но недостаточно чтобы был смысл эту корову содержать
В первой была законченная история. Во второй говно ёбаное, что-то среднее между законченной историей и "эта франшиза будет иметь 2000 частей"
Ну так, вот и смотри
100 миллионов превратились в 243. Неплохой старт для новой франшизы. Сиквелы часто зарабатывают больше, поэтому попробовали подоить эту коровку ещё разик (это отдельный разговор, я думаю Кодзима не хотел эту игру вообще делать). Второй раз - 150 превратились в 170. Оснований полагать что третья часть переплюнет первые две - мало, а ставки высоки.
Ах, если бы. Многие франшизы были бы живы. И в кино и в играх.
А раздачи, подписки и прочие распродажи это для таких игр скорее возможность "добрать" денег. И они уже учтены в цифрах, которые ты привёл.
Ну справедливости ради это мы тут нихуя не знаем. Продюсеры Сони и Майков и в билд уже играли и роудмап видели и прекрасно знают что там и как. Просто срок для старта маркетинговой компании не подоспел пока
Ну, этож не работает так что у тебя бесконечные миллионы и ты просто вкладываешь их в то что не убыточно
Ты можешь проспонсировать условно 5 проектов в год. Всего на выбор из условно 15. Часть из них принесут 20% прибыли, часть 70% прибыли, а некоторые должны принести по 200-300% прибыли.
Во что вложишься?
Когда компания зажимает денег на игру, она их не жадно прячет чтобы потратить на пиво. Она их вложит во что-то у чего есть перспектива заработать больше.