Давайте-ка немного порассуждаем на нужные темы. Сегодня в центре внимания - сюжет. Попробуем написать свой сценарий, а так же помыслим, как это делает самый главный фантазер планеты - Кодзима.
Как вообще сюжеты придумываются? Они чисто из фантазии состоят или по какому-то шаблону сочиняются? Есть герой, есть антагонист, оба погружаются в ситуацию где сталкиваются лбами. И все? Это так делается? Я не шарю в этой фигне прост, но если бы делал игру, мне бы понадобился сюжет.
Персонажей сделать не проблема, можно что угодно наворотить. Хоть в центр героев погрузить пчела-задрота-поехавшего математика, который решил перевоплотиться женщиной для высвобождения своей внутренней креативной енергии и на пути превозмогания и становления он встречает маленьких гилтикусов, которые поддерживают в нем силы противостоять и дают уверенность в том, что свой путь он выбрал верно.
Ну и вот - герой баллады о похождениях уже готов, просто с нуля на коленке за 30 секунд. (все совпадения с чем бы то ни было случайны)
На другой конец истории нужно погрузить антагониста. Пусть это будет самовлюбленный юный француз с психопатическими замашками, избегающим типом личности и гигавысоким чсв; он много врет, манипулирует, не признает этого и идет по головам, лишь бы им восхищались и принимали за главного. Мнит себя типа местным батей среди клоунов. Всепоглощающее внимание и восхищение от людей - это буквально главное, на чем он помешан. Его должны боготворить.
Зачем ему это? на самом деле какого-то прикладного смысла в этом немного, он просто любит внимание. В этом и проблема - сколько бы внимания ему не давали, ему нужно всё внимание вселенной. Это черная всепожирающая дыра, она бездонна — тем и страшна.
В чем было бы их противостояние? Т.е. сейчас их нужно погрузить в условную тесную комнату и дать какой-то конфликт.
И вот тут начинаются сложности. Т.е. надо найти некую общую деталь, - общий аспект, - которая их бы объединяла и в тоже время вносила сильное противоречие между отношением к этому аспекту. Противоречие и взгляд на эту деталь должны быть буквально противоположным на 180°
На ваш взгляд, что можно было бы погрузить в центр конфликта; каким было бы ядро этого противостояния?
Давайте я попробую: француз любит внимание и чесать свое чсв, а наш леди-бой-математик-полумориарти ему мешает, потому что такие притягивают определенную часть внимания к себе и француза это бесит, ведь, повторюсь — ему нужно буквально всё внимание вселенной. Никто другой не заслуживает даже определенной частички восхищения.
Таким образом он находит себе рабочий инструмент: циркачи гипнотизёры. Это позволяет ему работать за кулисами, а на первых ролях теперь уже выступают якобы настоящие злодеи, ведь они являются теми самыми деятелями, которые будут изначально вставлять нашему герою палки в колеса на пути становления. Но мы то знаем, что они лишь инструмент и в итоге гг придется столкнуться с настоящим злодеем.
А пока циркачи наводят смуту. Их гипноз заключается в том, что они намеренно уничтожают репутацию таких леди-боев посредством отвращения к ним. Общество, пропитанное ненавистью, начинает охоту на тех, кто решил сделать перекат в гилтикусы.
У циркаческой ложи есть огромное влияние, потому что циркачей простой люд любит - это буквально единственное развлечение, которое отвлекает уставших людей от вопросов рутины и выживания в этом жестоком мире.
И именно поэтому уставшие люди идут туда расслабиться. А это что значит? Значит и критическое мышление при походе в цирк — ослабленно, ведь никто всерьез цирк и тамошних клоунов не воспринимает, все смотрят на цирк, как на глупое развлечения.
Поэтому очень легко транслировать ничего не подозревающему уму какую-либо нужную циркачам версию, припудрив её дурацкими кривляньями и простыми формулировками.
Даже говорить ничего не нужно - транслировать версию можно визуально, нарядив, допустим, леди-боя клоуном и выставляя его дураком во всех сценках. Визуал будет считываться и за счет простоты восприятия надолго оставаться в головах людей, вместе с этим будет формироваться нужная версия.
Сам по себе цирк - не один, а их целая сеть. Таким образом люди будут дичать и звереть и не на одной какой-то локации, а на обширных просторах.
Поэтому, теперь, куда бы ни пошел гг — ему противостоит уже не психопат-француз, и даже уже не цирк с клоунами-гипнотезерами, а простые людские умы, которым посредством глупых кривляний внушили "правильную" версию.
Таким образом ГГ, погруженный в жестокий мир критики со всех сторон, время от времени сомневается в правильности выбора своего жизненного пути. (но повторюсь, ему на пути попадаются маленькие феи-гилтикусы и направляют. На самом деле и за ними кто-то стоит, но этот кто-то на стороне ГГ и пока его имя не раскрывается)
На этом будет завязан конфликт и противостояние, драма и комедия первого сезона чего-бы то ни было (хоть поэмы в стихах или баллады под балалайку или аниме или хз вообще какое это имеет значение, форма не важна, важно содержание)
В конце после титров будет коротенький плот-твист.
P.S. А плот-твист всей этой истории - как сырно-грибная посыпка для вкуса - будет заключаться в том, что настоящий ГГ(не который в истории выше, ГГ в истории выше — как и вся история — оказывается лишь галлюционирующим сном) очухивается с дичайшей головной болью. Он является любителем-аквалангистом и недавно с друзьями нашел загадочный затонувший корабль ацтекских времен. На корабле был ящик золота непонятной чеканки и бутылка грога. Решили отпраздновать сразу, да еще и алкоголь уже на руках - не надо никуда в КБшку плыть. К тому же, интересно распробовать вкус алкоголя тех древних времен. Они пришвартовались на небольшой яхте возле маленького неопознанного райского острова. Пили все вместе, но на утро ГГ обнаруживает себя в гордом одиночестве, друзья куда-то пропали. Слышен лишь прибой и шелест пальм.
На этом моменте должны пойти финальные титры.
Вот как-то так Кодзима и придумывает сюжеты игр.