Старший 3D художник по персонажам и концепт-дизайнер Blizzard Вадим Бахлычев поддержал DLSS 5
Вадим Бахлычев, ранее известный в CG-среде как Molotov, а ныне ведущий социальные сети под ником Slipgateworks, в своем телеграм-канале поддержал своего товарища Георгиана Авасилкуцея и выступил в поддержку DLSS 5:
товарищ Нимлот написал по делу. Если к кому и прислушиваться по поводу лиц и фотореализма в играх, то это к нему
После анонса DLSS 5 Вадим на основе своей ленты X назвал тех, кто критикует технологию — "провалившими IQ-тест":
В твиттере выкатили новый IQ-тест, судя по реакции в моей ленте его почти все провалили
По мнению Вадима GTA VI будет последней большой игрой, созданной классическими методами:
Почти все эти игры в свое время считались прорывным фотореализмом. Как только научились фотобашить текстуры лиц в фотошопе, с тех пор гонка за геализмом не останавливалась, росло количество полигонов, количество текстур, дороговизна продакшна. В 2000-м главного персонажа для 3Д игры ААА категории можно было сделать за пару недель, теперь нужно минимум пару месяцев и несколько человек в помощь. К чему это я. Персонажный арт для ААА-игр постоянно дорожает, постоянно упирается в производительность железа и хрупкость пайплайнов, поэтому ГТА6 будет последней большой игрой сделанной по классической технологии, а железо для "нейрослоп"-рендера появится уже на следующем поколении консолей
Последним опубликованным личным проектом Вадима на Artstation является "Primarettas" — в нём он помимо классических инструментов типа Zbrush, Maya и Marmoset Toolbag использовал генеративный ИИ.
Вадим Бахлычев работал в таких компаниях как Акелла, Нивал, Riot, Blizzard (и других менее известных). На данный момент вновь сотрудничает с Blizzard.
Телеграм-канал Вадима:
Artstation: