Вот как выглядела The Last of Us до релиза

До релиза The Last of Us игра выглядела совсем иначе. В этом ролике: ранний прототип 2009 года и сравнение его с финальной версией, вышедшей на PlayStation 3 в 2013 году.

Ролик лежит на канале — YouTube

Также доступно: VK | Rutube

А здесь для тех, кто хочет почитать, очень и очень коротко:

Знаете ли вы, что The Last of Us родилась из грубого прототипа, который никто не должен был видеть? Вот как это было.

Первый прототип игры The Last of Us
Первый прототип игры The Last of Us
Первый прототип игры The Last of Us
Первый прототип игры The Last of Us

После успеха Uncharted 2 студию разделили на две команды. Пока одна делала Uncharted 3, вторая под руководством Нила Дракманна и Брюса Стрейли начала работу над новым проектом под названием, которая в будущем обретет название - "Одни из нас".

Ещё студентом Нил создал для Джорджа Ромеро концепт, смешав механики Ico с зомби-апокалипсисом. Ромеро идею отклонил, в итоге в будущем она эволюционировала в комикс The Turning — историю о бывшем преступнике и чужой девочке. Это и стало основой TLoU.

The Turning
The Turning

Другая версия сценария:

  • Изначально Элли была биологической дочерью Джоэла. Решено отказаться, так как некуда развивать отношения.
  • Элли почти не брала в руки оружие до финала. Актриса Эшли Джонсон настояла: «Я бы точно ударила того, кто меня держит».

    Благодаря ей Элли стала более активным персонажем.

  • Тесс должна была стать главным антагонистом, мстящей Джоэлу. Разработчики отказались, чтобы не уводить фокус с развития дуэта.

Боевая система: Изначально планировалась сделать сложный ближний бой с блоками, но после пару сотен тестов решено отказаться, вышло громоздко и неудобно. В итоге сместили фокус на стелс и одиночные столкновения.

Заражённые: Игра могла называться Mankind и рассказывать только о людях. Но без визуальной угрозы мир терял напряжение. Так появились заражённые.

Вот как выглядела The Last of Us до релиза
Вот как выглядела The Last of Us до релиза

Ранние версии были почти инопланетными, пока художник не создал коллаж из грибков и болезней. В итоге получился пугающе человеческий облик.

Вот как выглядела The Last of Us до релиза

От идеи с заражёнными животными отказались, чтобы не уйти в сторону Resident Evil.

Вот как выглядела The Last of Us до релиза

Музыка: Густаво Сантаолалья создал саундтрек на ронроко, записывая в плохой акустике на расстроенных гитарах. Так музыка стала «третьим главным героем», передающим одиночество мира.

Внутри Naughty Dog многие боялись провала, игра казалась слишком медленной и мрачной. Но когда в июне 2013 года игра наконец вышла, все сомнения рассеялись. Проект получил десятки наград «Игра года». В тот день студия показала, что теперь игры способны вызывать такие же сильные чувства, как и большое кино.

У Naughty Dog получилось создать мир, в который веришь. И спустя столько лет, глядя на те самые первые наброски Нила Дракманна, понимаешь — иногда самые сомнительные идеи и жесткие рамки железа становятся фундаментом для чего-то по-настоящему живого. И именно эта смелость сделала историю Джоэла и Элли по-настоящему бессмертной.

4
1
1
9 комментариев