Кирилл Макаров

+2603
с 2023
8 подписчиков
5 подписок

Если очень быстро нажимать кнопку прыжка, то каждый последующий прыжок падальщика будет длиннее предыдущего, если не сбить темп или не врезаться во что-нибудь. Но при падении с высоты на большой скорости, игрок будет получать урон и, соответственно, может умереть, как нелепо умер у меня на видео.

15
11
4
1
1

Пошёл на трёхчасовом этапе игры изучать море болотного лагеря. И был приятно удивлен, что существуют сундуки под водой и их можно лутать. Только вот когда попался запертый сундук - жопа у меня полыхала знатно.

Я взломал сундук из ремейка Готики буквально в реальной жизни. И как же мне это понравилось
27
8
6
2
2
2
1
1

За 15 минут геймплея она умудрилась раза 4 вылететь. И каждый раз после смерти. Если в оригинале драться не хотелось в начале, ведь каждый раз получаешь очень большой любви, то теперь мотивации не сражаться ещё больше. Ну и оптимизация с начальным роликом - моё почтение, так сказать

4
3
1

слишком длинно;не читал

GamesVoice не нарушает никаких разумных принципов фанатского творчества. Проблема здесь скорее в позиции CDPR, которые решили продолжать трактовать собственные правила формально после запрета доступа к их играм в России, и очень жёстко для русскоговорящих людей во всём мире. Если компания действительно поддерживает фанатское…

24
8
1
1
1

Наткнулся на пост о том, как человек страдал в Kingdome Come 2. Жаловался на то, что сиквел получился таким же душным и сложным, как и первая часть, которую он тоже дропнул в свое время через несколько часов, и поэтому он ему не понравился. А почему должен был?

Одно дело я понимаю, когда люди делают обзоры, выделяют какие-то сложности в объек…

17
2
2
1
1

Только начался закрытый бета-тест нового Serious Sam: Shatterverse, как дискорд упал, и пока невозможно для разрабов писать баг-репорты. Забавно

Идея расписать, каким же образом это все связано с Героями, появилась от комментариев под выходом новых Героев, где я заметил, что некоторые хоть и знают про это в лоре Меча и Магии, но думали, что HoMM робошняга всегда должна была обходить стороной.

Роботы, инопланетяне и древние цивилизации в лоре серии игр Might & Magic и Heroes of MM, о которых многие не знают
55
6
3
1

Как же я не иронично был расстроен состоянием старфилда на релизе. Все ругали за загрузки, процедурно сгенерированные планеты и случайно появляющиеся активности на них. Ужасные цветофильтры и странные взгляды персонажей. Куча механик, которые вместе или сами по себе не нужны. Плакал мой TES 6 и т.д. Хотя прохождение игры я даже не смотрел.

Прости меня, Тодд Говард. Я был не прав. Starfield шедевр...но...
70
16
13
5
4
3
2
1
1
1
1
1
Единственный способ сделать Старфилд хорошим - удалить его и начать разработку с нуля. Другое дело, что если сделать реально хорошую игру, то глупо будет ассоциировать её со Старфилдом.
Старый пост

Хотя на самом деле он вышел ещё в 2020 году от одной группы во VKонтакте. Когда его обещал я, игра была мною пройдена в пятый раз уже на эмуляторе. И я настоятельно рекомендую с ней ознакомиться именно тем, кого разочаровали "Два Трона", у кого обычные "Забытые Пески" и "2008" - худшие части в серии, и кому первых двух частей уже мало.

31
6
1