Как я разрабатывал свою визуальную новеллу с нуля. Часть 1

Доброго всем дня.

Как я разрабатывал свою визуальную новеллу с нуля. Часть 1

В прошлом посте я рассказывал о том как начал разрабатывать "Третий труп слева" - визуальную новеллу в жанре хоррора и мистики. С тех пор было проделано немало работы, но много всего ещё впереди.

Вообще я надеялся сделать к концу прошлого года хотя бы её демо-версию, но работа шла ощутимо медленней, чем я рассчитывал. Однако теперь она готова, так что мне есть чем поделиться:

Демо-версия, разумеется, пока что действительно больше "демо", поскольку, не смотря на то что по факту в плане текста и кода готово уже где-то 45% от релизной, тут ещё много всего нужно доводить до ума. Как в плане текста, так и оформления: у персонажей пока и спрайтов то разных нет...
Подавал я демку к конкурсу Зимней Олимпиады квестов, так что там её тоже можно скачать:

Раньше я с Ren'py не работал от слова "совсем", однако кое-какой опыт работы в редакторах с похожей архитектурой у меня был, так что он не был прям откровением. Но много вещей, конечно, были непривычны и немало времени тратилось на отлов элементарных багов.

Второй момент, который периодически тормозил процесс, заключался в отсутствии внятных представлений о том как, собственно, должен выглядеть тот или иной визуальный элемент. Поскольку ещё во время написания сторигеймов за счёт чистого текста картинку всегда можно было оставить на откуп читателю, то в визуальной новелле такой трюк не пройдет - что игрок увидит, то и будет держать в голове. Поначалу это немного сбивало с толку.

И касалось это как персонажей, так и фонов. Иногда приходилось банально несколько раз перечитывать текст, чтобы лучше понять как своё видение донести до художника. А это тоже отдельный навык, которым владеют не только лишь все...

Ну и да - расходы по меркам визуальной новеллы были не очень большие, однако, когда оплачиваешь всё из своего кармана, то начинаешь глубоко задумываться над тем можно ли обойтись меньшими средствами, чтобы извлечь потом из них максимум.

Поэтому с самого начала разделил для себя версии "необходимого минимума" и "дорого-бохато", как в краудфандинговой кампании. В итогу, думаю, приду к чему-то среднему.

Как я разрабатывал свою визуальную новеллу с нуля. Часть 1

Работа понемногу продолжается - сейчас остается накопить необходимый минимум фонов и персонажей, после чего уже подготовить рабочую полную версию. Я её изначально собирался делать бесплатной, но, смотря на увеличивающиеся статьи расходов, начинаю задумываться о том чтоб хотя бы часть расходов отбить. Да, эта игра изначально не была нацелена на продажу и скорее представляла собой "проект мечты", но... иногда планы меняются по ходу дела, да.

Если вам будет интересно следить за ходом разработки, можете подписаться на группы:

Там я ещё периодически буду делать обзоры на другие визуальные новеллы. Следующий девлог будет уже, наверное, ближе к релизной версии, если в процессе не случится ничего поинтересней.
До новых встреч!
#разработка #визуальнаяновелла #свояигра

9
1
Начать дискуссию