[Ночные мысли] Я делаю 4X уже 2 года и, кажется, сошел с ума: Я хочу впихнуть «Фондовую биржу» в звездолет

[Ночные мысли] Я делаю 4X уже 2 года и, кажется, сошел с ума: Я хочу впихнуть «Фондовую биржу» в звездолет

Всем привет!

Сначала краткий апдейт: мы работаем над туториалом для CIVIREVIVAL. Хотим, чтобы жанр 4X+RPG стал понятнее для новичков.

Но недавно наша команда впала в «Экзистенциальный кризис».

Вы замечали это в космических 4X?Неважно, вторглись ли зерги, или вы только что взорвали звездную систему — кусок руды на вашем складе всегда стоит ровно 1 кредит.

Это глупо. Честно.В моем понимании «Космический Магнат» — это тот, кто говорит: «Да, мой флот уничтожен, но мои опционы на антиматерию взлетели до небес, так что я всё равно победил».

И я полез изучать скучные финансовые учебники. И знаете что?Финансовая «Система Оценки» (Valuation) — это же готовый чит-код для Sci-Fi игры!

Не листайте дальше! Я знаю, слово «финансы» звучит скучно. Но я обещаю: если это правильно адаптировать, это будет круче, чем перестрелка на лазерах.

Что такое «Система Оценки»? (Объясняю на пальцах)

По сути, это инструкция «Как назначить цену».Цена — это то, что кричит рынок. А Ценность — это то, сколько вещь стоит на самом деле.

Я выделил три главных критерия из реального мира, которые идеально ложатся в геймдизайн:

  1. P/E (Price to Earnings) — «Волшебная курица»Обычную курицу можно только съесть (разовая польза). Но если курица несет золотые яйца каждый день, её цена взлетает в космос.Логика: Чем больше вещь производит, тем она дороже.
  2. P/B (Price to Book) — «Запасы»Даже если ваш корабль — ржавое ведро и не летает, но его трюм набит дорогим топливом, он все равно стоит миллионы.Логика: Неважно будущее, важны текущие активы.
  3. Growth (Рост) — «Обещание»Семя Мирового Древа сейчас выглядит как мусор. Но если все верят, что оно вырастет, оно стоит миллиарды.

Что будет, если перенести это в «Темный Лес»?

Вот тут начинается мой безумный геймдизайнерский эксперимент. Я хочу жестоко внедрить земную логику в космос.

Идея 1: «Коэффициент Когнитивной Конверсии»В космосе нет единой валюты. Есть Знание.Представьте, вы нашли жесткий диск Предтеч.

  • Для вас (технократов) — это бесценный ключ к технологиям (Высокая оценка).
  • Для примитивной расы рядом — это просто кирпич (Нулевая оценка).

Геймплей: Один и тот же ресурс стоит по-разному для разных рас. Игроки воюют не только за ресурсы, но и за «знание, как этот ресурс использовать». Мусор для одного — сокровище для другого.

Идея 2: Риск = Контроль над ФизикойНа Земле чем ниже риск, тем дороже актив. А что такое риск в космосе? Это изменение законов физики.Представьте: вы скупили фьючерсы на световые двигатели. А ваш враг применил оружие, которое снизило скорость света в секторе до 10 м/с.Вы банкрот. Мгновенно.

Геймплей: Самые дорогие активы там, где вы контролируете физические константы. Вы платите за «стабильность законов природы».

Вопрос к сообществу

Сейчас я на распутье.Это звучит слишком сложно («Душно»)?

Вы предпочитаете старый добрый обмен «100 минералов на 100 энергии»?Или вам интересна такая динамическая система, где цена зависит от того, кто смотрит на вещь и какие законы физики действуют в секторе?

Мы готовим второй этап ЗБТ. Новости будут тут:

✈ Telegram (Новости и ключи):

🚂 Steam (Wishlist):

12
3
1
18 комментариев