Maya → Cascadeur → Maya: игровая анимация за ~2,5 часа

Всем привет! Продолжаю эксперементы с пайплайном Maya → Cascadeur → Maya на примере прыжка с ударом.

Цель: быстро получить игровую анимацию с нормальной физикой и читаемыми позами.

Пайплайн:

Maya (блокинг) — ключевые позы, общий тайминг, смещение персонажа

Cascadeur — авто-физика для прыжка + автo-инбитвины для шагов

Maya (полировка) — усилил позы прыжка и удара, добавил лёгкий рассинхрон рук, вторичку по корпусу, “переваливание” при отходе назад, подчистил арки рук

По времени:

Этап 1–2: ~40 минут

Этап 3: < 2 часов

Вопрос “достаточно ли для мобильной игры?” — да, результат уже рабочий.

Можно ли так быстро проектировать анимации для AAA? — тоже да: как минимум как быстрый прототип/черновик, и иногда можно остановиться на 2 этапе, если стиль и качество позволяют.

Кто хочет более углубленно познакомится с Cascadeur вот урок на 50 минут

Мой телеграмм канал пр оанимацию и unreal

12
1
10 комментариев