БЛОК: «Газетный магнат» (Newspaper Baron).
Если вкратце игра представляет собой симулятор увлекательной и опасной жизни главного редактора небольшой местечковой газеты в лихие девяностые. Место действия вымышленное, но напоминает раннее постсоветское пространство. Социалистический гигант рухнул и распался на десятки небольших республик, где каждая идет своим собственным, но таким похожим путем.
Поиграть можно здесь.
Далее я перечисляю все статьи касающиеся разработки начиная с самой новой:
Графика у нас по прежнему сильно отстает в плане готовности от других аспектов игровой разработки, но мы стараемся и прогресс уже есть.
Финальный интерфейс уже начал формироваться и самая главная сцена этом плане проработана более чем на половину. К сожалению у нас их девять или десять так, что работы впереди много.
Вот так выглядит игровой процесс…
Делаем игру про репортеров, шныряющих по различным точкам интереса в поисках ценных сюжетов. Не так давно мы делали опрос по стилистике персонажей для игры. Закономерно читатели выбрали наиболее детализированный и проработанный вариант. Мы не можем себе позволить нарисовать всех действу…
Пришло время еще немного разнообразить игровой процесс в котором нужно шевелить мозгами и добавить геймплея на кончиках пальцев. Успех зависит от вашей удачи и скорости реакции, что нетипично для Газетного магната.
Не так давно мы завершили внедрение сюжетных арок для семи ключевых специалистов. Пройдя цепочку из шести взаимосвязанных миссий вы получите доступ к особым полезным услугам связанного персонажа. Все в игре 42 сюжетные миссии из 312 возможных. Этого говорит о том, что первые три часа игры вы ни разу не встретите одно и тоже задан…
Мы с художником продолжаем экспериментировать с улучшением внешнего вида игры Newspaper Baron. Представляем вашему вниманию предполагаемый новый вид карточек для Репортеров. Несмотря на кажущийся минимализм ключевая информация о сотруднике будет сразу перед глазами.
У нас наступил долгожданный и важный момент в разработке.
Мы пытаемся определить графический стиль, который вызовет больший отклик у пользователей и при этом будет хорошо передавать атмосферу игрового мира.
Сеттинг игры - лихие девяностые на постсоветском пространстве в вымышленной стране. Мы хотим использовать узнаваемые образы из на…
Для создания этого трейлера мы сформировали креативную команду:
1. автор идеи, он же продукт менеджер, он же продюсер без мешка денег;
2. увлеченный специалист по нейроарту, и всяким модным технологиям;
3. три нарративных дизайнера умеренно знающих тему;
2. 2д аниматор;
3. C# программист;
4. диз…
Самым традиционным способом защитился от физической угрозы является получение бандитской крыши. Суть в том, что ваши проблемы будут решаться на уровне криминального лидера, оказывающего вам поддержку. Как только на вас произойдет первое покушение вы сразу получите предложение найти себе покровителя в криминальном мире.
У редактора газеты в лихие девяностые проблем не мало. Те, кто успел прилично поиграть знают, что в игре много отрицательных концовок. На самом деле их уже больше шести, но, чтобы убедиться на собственном опыте нужно играть очень по-разному. Мне с моим стилем игры достаточно легко избегать почти всех негативных сценариев кроме смерти от покушения.…
Рейтинг != подписчики. Есть три уровня градации набранного рейтинга, которые отображаются в виде золотых кубков рядом с индикатором рейтинга. Чем больше у игрока таких кубков, тем больше он получит подписчиков за свою недельную активность. Теперь опытный игрок может легко понять, когда уже можно не думать о подп…
В процессе игры вам будут противостоять сильные конкуренты, норовящие перехватить горячие сюжеты. Нужно будет постоянно балансировать между исполнением поручений амбициозного собственника и при этом окончательно не испортить отношения с многочисленными влиятельными личностями и полити…
1. Игра обзавелась еще одним толковым автором миссий. Моя коллега пишет явно не хуже меня и подготовила 14 отличных новых миссий, которые уже добавлены в игру. Ход мыслей у людей значительно отличается и участие в проекте дополнительно опытного нарратившика очень обогащает игру.
Была такая старая игра на заре браузерных игр «Симулятор бомжа». Я ее помню слабо, но вроде там нужно было продержаться как можно больше дней, управляя тремя характеристиками: здоровьем, стрессом и деньгами. Деньги помогали справится со стрессом и восстановить здоровье, но их заработок это здоровье в основном гр…
Сумасшедшая инфляция, рост количества бездомных, всеобщий дефицит, бандитизм, а главное почти прекратилось государственное финансирование нашей газетенки. Да, какие-то средства иногда поступали, но денежный ручеек становился все слабее и слабее. Большая часть коллег разбежались кто куда, и остались лишь немногие. У старика редактора от таких испыта…
Продолжаю разрабатывать прототип игры о нелегкой, иногда короткой, зато захватывающей жизни Главного редактора провинциальной газеты. Место действия вымышленная страна, напоминающая любую из постсоветских республик. Время условно 91-2010 г. Вдохновлен игрой This is Police.