Archtower Девлог: Обновление v0.7.0.0
Всем привет! На этой неделе обновил альфа билд Archtower до v0.7.0.0!
Бесплатная демка тоже обновлена.
Из основного: Новый Этаж 15, Новые противники, Сражения между врагами
Список изменений v0.7.0.0
ЧТО НОВОГО
-Только для Альфы-
Начат Акт V
Новый Этаж 15 (первые 2 уровня)
Новый враг Стрелок Культа (+Старший Стрелок)
Новый враг Послушник Пламени (+Последователь Пламени)
Новый враг Культист Токсинолог (+Токсинолог Губитель)
Новый враг Огненный Жук (+Пламенный Жук)
Новый враг Кризен Огня
Новый враг Одурманенный Огр
Новый долгий эффект "Перегрев" для жарких локаций
Добавлен новый интерактивный объект, бочка с водой, в ней можно намокать, сбивая "Перегрев"
Новый музыкальный трек
Максимальный уровень персонажей поднят до 23
Добавлена новая характеристика, получаемая с эпических вещей "Защитные шипы" (наносит ответный урон в ближнем бою)
Новый силовой кристалл "Ядовитая Ловушка"
ИЗМЕНЕНИЯ
-Для Альфы и Демо-
Иногда противники пытаются выйти из опасных зон (открытый огонь, ядовитые газы, лужи кислоты)
В раздел "Разное" добавлена настройка отображения шлема на персонаже (настройка не влияет на квестовые предметы)
В раздел "Разное" добавлена настройка отображения брони на персонаже
Прочие мелкие изменения
-Только для Альфы-
На новом этаже 15 враждующие между собой мобы могут полноценно сражаться друг с другом (потом добавится и для других этажей)
Добавлены приветственные реплики для Редкого Торговца, зависящие от места встречи
Эффект "Замерзание" при стандартной температуре спадает быстрее
Эффект "Замерзание" быстро спадает в жарких локациях (а эффект "Перегрев" в холодных)
Ядовар, улучшения 1го умения на стойкий газ и 2го умения на усиленное замедление повышает стоимость умений на +1 ТР
Игрок не может увернуться от метательного ножа моба (единое правило для метательных ножей и сюрекенов, от них нельзя увернуться при попадании)
Улучшен код выбора цели для противников, и особенно при переключении с одной цели на другую (для противников, которые могут выбирать цели)
Вандал, 1ое умение, 1е улучшение 3 ряда теперь даёт конфуз 1-2 сек и снятие 2 зарядов противников, вместо конфуза против низкоуровневых врагов
Прочие мелкие изменения
ИСПРАВЛЕНИЯ
-Для Альфы и Демо-
Исправлен редкий вылет во время показа начальных заставок
Исправлен ряд багов с попаданием некоторых вражеских метательных атак в других врагов
Исправлен баг, когда при некоторых атаках летающие кристаллы и мышептицы могли временно отображаться как низкоуровневая безранговая мышептица
В конце побега нельзя совершать атаки
Исправлено неверное отображения невидимых зарядов у некоторых противников и минибоссов в некоторых ситуациях
Исправлены не всегда правильно работающие прыжки крыс
Прочие мелкие правки
-Только для Альфы-
Исправлен баг, при сбросе бонусов клана давались лишние очки для улучшения умений
Реальное значение бонусов уворота и скорости бега на эпических предметах соответствует текстовому описанию
Спутники в ближнем бою учитывают увороты врагов
При накладывании эффектов контроля некоторые противники могли начать применять следующее умение
Квест на 2ое умение Стрельца, у минибосса квестовой локации были бесконечные гранаты
Правильно отображено получение зарядов у некоторых минибоссов
Прочие мелкие правки
Archtower сейчас в Раннем Доступе:
Сама игра что-то вроде смеси арпг и роуглайта.
Нужно исследовать загадочную Башню, билдить разные сборки персонажей, прокачивать и развивать свой клан, и стараться не отъехать (перманентная смерть). Также, игра предлагает возможности выжить и/или не просрать всё своё снаряжение если пал в бою. Пока без генерации уровней, но есть режим Выживание (арены с волнами врагов).
Создаётся в одиночку на гейм мейкере уже 7 с половиной лет (4 года вяленько, только в свободное время, 3 с половиной года фулл тайм).
В стиме уже доступны коллекционные карточки.
Так же на странице игры в стиме есть бесплатная демка, если кто-то хочет попробовать. Имеются группа в вк и дискорд сервер, где веду записи по прогрессу разработки.