Selini: Metroidvania длиной в 10 лет. Путь к релизу 12.02.2026
Примечание: Данный текст является переводом официального описания и манифеста разработчика со страницы игры в Steam. Ниже изложены мысли и планы автора проекта, Андреаса Димогианниса (Andreas Dimogiannis), относительно будущего игры и её выхода в ранний доступ.
Почему Early Access?
«Этот проект для меня — labor of love, работа, в которую вложена душа, — говорит Андреас. — Со временем он перерос в нечто гораздо более амбициозное, чем я планировал изначально. Я убежден, что лучший способ развивать игру дальше и определять её будущее — делать это вместе с игроками. Ранний доступ (Early Access) позволяет выпускать проект через серию крупных обновлений, напрямую внедряя фидбек сообщества. Моя цель — создать финальный продукт, которым мы все сможем гордиться».
Сколько продлится ранний доступ?
По словам разработчика, планируется относительно короткий период — на данный момент это примерно 8–12 месяцев. Главная задача — протестировать, настроить баланс и отполировать игру на основе отзывов перед полноценным релизом. Эти сроки основаны на текущем плане разработки, но могут корректироваться в зависимости от взаимодействия с сообществом.
Чем будет отличаться полная версия от Early Access?
В полной версии Андреас планирует в первую очередь усилить «нарративный слой»: добавить новые сюжетные элементы, кульминационные моменты и несколько вариантов финальных концовок. Также на основе фидбека планируется:
- Больше уникальных способностей героя.
- Новые области для исследования.
- Дополнительные взаимодействия с NPC.
- Скрытые секреты и новые эпические боссы.
Текущее состояние игры
Версия раннего доступа — это уже полностью играбельный продукт, предлагающий основной игровой опыт с продолжительностью около 12+ часов геймплея. Графика и арт в значительной степени финальные, а сама игра стабильна и не содержит критических ошибок.
Основные столпы текущей версии:
- Реализован основной квест.
- Система пазлов и головоломок.
- 10+ уникальных боссов.
- 10+ улучшений и способностей персонажа.
Что еще в разработке: Нарративная часть всё еще дополняется. Основную историю нужно расширить, а темп игры (pacing) — откалибровать. На данном этапе квесты пока не приводят к окончательному финалу.
Изменится ли цена после релиза?
Цена будет ниже на старте Early Access и, вероятнее всего, вырастет по мере приближения к полноценному релизу и наполнению игры новым контентом.
Взаимодействие с сообществом
Разработчик планирует активно вовлекать игроков в процесс через отзывы и баг-репорты в Discord-сервере и на форумах Steam Community.