Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг
Да, я понимаю, что название звучит как второсортное японское ранобе с гаремом и исекаем. Но так получилось.
История вкратце: -
Потеряв работу в студии и объединившись с парочкой бывших коллег, я сел делать свою игру, в которую мы могли бы поиграть дружной компанией.
Так родилась идея о пьяных и веселых викингах, которые врываются в деревни с целью их залутать!
Вот тизер-трейлер!
Вот стим страница, можно добавлять в вишлист!
Спасибо!
История подлиннее: -
А история подлиннее в том, что на протяжении многих лет люди знали меня, как автора статей про аниме и мангу. Но ещё в 2018-ом году я писал цикл статей, в которых рассказывал как получал высшее образование в сфере разработки компьютерных игр.
С тех пор утекло много воды. Я работал в разных местах, на должности 3Д художника.
Но в 2023-ем игровую индустрию поразил кризис пост ковида. Провалилась куча игр, в основном ААА, Множество инвесторов ушло с игрового рынка, по причине высоких рисков. И полетели головы: закрытия студий, ужимания, сокращения и прочие “оптимизации”. Полетели в трубу, конечно же, в основном рядовые работяги-разработчики. Сотни тысяч людей потеряли работу.
Я лично был свидетелем настоящих трагедий, из-за которых разлучались семьи, но это уже другая история. И все эти массовые увольнения продолжаются до сих пор.
Сам же я получил “письмо счастья” в 2024-ом, когда меня поблагодарили за усердный труд, за не взятые отпускные дни и больничные, за неоплаченные переработки и пожелали удачи в будущем, отправив подобное сообщение еще трети сотрудников компании!
Примерно в то же самое время, игра Honkai Star Rail проводила конкурс среди среди фанатов игры, нацеленный на художников и аниматоров - Dive Into Dream.
Судьёй на конкурсе и приглашенным гостем выступал знаменитый VFX специалист Pwnisher, который уже не раз устраивал подобные челленджи для художников и аниматоров со всего мира.
И раз у меня появилось некоторое свободное время, я решил попробовать свои силы.
В общем задача была такой. Поскольку челлендж назывался Dive Into Dream, задачей участников было показать переход в мир снов.
Участникам выдали пресет сцены, в которой был персонаж, зона отмечающая пол и двигающаяся камера. Камеру трогать нельзя, потому что все видосики в конце будут скомпонованы в единый последовательный коллаж.
Скачав необходимую сцену, я с энтузиазмом принялся за работу, попутно отсылая во все доступные места заявления на работу. Времени на челлендж было не очень много, ведь я не успел к началу конкурса, а заскочил на поезд где-то посредине пути. Поэтому нужно было максимально срезать углы.
Я решил анимировать персонажа из игры, по имени Светлячок (которая ещё не была играбельна в тот момент, но активно участвовала в сюжете игры и в промо материалах). Её модельку можно было бесплатно скачать из официальных источников. Моделька даже имела риг и скелет/арматуру и была полностью готова к созданию анимации. Анимацию делал в Каскадере, как раз хотел посмотреть как программа работает. Работа закипела!
И поскольку я довольно слабый аниматор (ведь я больше 3Д художник), то я решил что мне нужен в сцене какой-то сильный визуальный элемент, который перетянет на себя внимание от слабой анимации.
И этим элементом стала физическая разрушаемость комнаты. По моей задумке, боевой костюм Сэм, как огромный Гандам сломает стену и пол, и будет держать Светлячка на руке. Это и будет момент перехода в сон.
Сказано сделано!
И в итоге, из вот такого:
Получилось вот такое:
В целом, должен признать что мне повезло. Обычно на челенджах от pwnisher собираются аниматоры мирового уровня, в том числе и бывшие или даже текущие сотрудники Blur Studio и других профессиональных студий, которые занимались Любовью, Смертью и Роботами, например. Но в челлендже Dive Into Dream были в основном просто фанаты игры Honkai Star Rail. Поэтому даже моих скромных умений хватило, чтобы попасть на призовые места в ТОП-30.
Свой выигрыш в 1000 долларов я получил только, примерно, к концу 2024-го года, когда уже даже и не надеялся их в итоге и получить, учитывая сколько проблем и проволочек было на пути денюшек!
За всё то время пока денюшки были в пути я потратил на то чтобы подтянуть портфолио, и побольше попрактиковаться в Unreal 5, попутно отсылая во все доступные места заявления на работу.
Каждый такой проект был тестированием чтобы научится чему-то новому. Например во время работы над улицей я внимательно изучил как сейчас в UE5 делаются кастомные мастер материалы с высокой кастомизацией, а так же я попрактиковался в Vertex paint.
А для персонажа я хотел попрактиковаться с программой для работы с тканью - marvelous designer.
Но всё это время меня не покидала идея о своей игре. Снова! Неуёмное желание, вложить в разработку новые знания и умения. Конечно, нужно было что-то простое и не такое графический сложное. Что-то что можно сделать соло или микро командой. Что-то весёлое!
И на помощь мне снова пришло аниме. А именно Сага о Винланде!
Когда я и увидел викингов, которые несут корабль в атаку, этот образ настолько засел у меня в голове что это было практически первое что я придумал и от чего отталкивался.
Это и было фактически первым, что я сделал в поисках нужного крючка.
Так, в конце 2024-го - начале 2025-го года и появилась идея игры про веселых викингов, которые врываются в деревни с целью их залутать!
И поскольку образ викинга несущего над головой корабль стал основной движущей идеей, то основной механикой игры должен стать подъем и бросание предметов! Просто добавим щепотку физики!
Это так же вызвало у меня ностальгию по старой кооперативной игре на денди Чип и Деил, которую как и я многие играли в детстве, в ней можно было брать ящики, яблоки друг друга и кидать во врагов.
А ещё можно было прятаться в ящике, Кодзима не даст соврать! Поэтому это тоже нужно добавить в игру!
Забавно, но на прошлой работе я питчил идею игры, в которой одной из механик как раз было поднятие и бросание предмета в других игроков, чтобы вызывать стан. Меня тогда попросили не отвлекать “взрослых дядей” своими питчами и вернуться к своим непосредственным задачам. Эх.
Итак в начале 2025 я уже плотно сел и начал обдумывать механики, писать концепт документ, и набрасывать прототип. Параллельно занимаясь другими проектами для других людей.
И вот в мае 2025-го проект наконец-то сдвинулся с мертвой точки, ведь ко мне присоединился мой лучший друг и программист, с которыми мы работали раньше!
Как говорится, сперва попробуй что-то сделать:
Сможешь улучшить это потом.
Так же к этому моменту я уже основательно пустил в дело ту самую 1000 долларов, и затарился в Юнити ассет сторе, в основном меня конечно интересовали технические аддоны улучшающие функционал или дающие новые программные возможности.
Такие как, например, улучшенная кастомная система ragdolla - Ragdoll Animator 2.
Так же не смотря на то что моя основная деятельность 3Д художник, умом я понимал что если буду делать ВСЕ ассеты сам, даже такие визуально примитивные и кубические, то это затянется на слишком большой срок. Я только первую локацию буду делать год, даже если делать модульно с учётом последующего использования. Так что нужно поступать по взрослому. Найти ассет пак, со всеми этим деревьями, камнями, досками, бочками, стенами и так далее. А вот уже “героик ассеты” и персонажей и врагов - делать самому.
Так я и нашел вполне подходящий пак фентези ассетов, главное что все сделано модульно, а с модульными ассетами я могу работать хорошо, чтобы из них сделать что то новое!
Покупать аддоны приходилось для двух “Seats”, а порой и с запасом на трёх, поэтому цены на аддоны кусаются.
Также в число важных и необходимых покупок я включил стим версию Doom: The Dark Ages. (Не осуждайте меня T_T).
Но давайте уже подробнее про саму игру!
Суть игры
Игроки-викинги вламываются в процедурно генерируемую деревню. Им нужно выполнить некоторые задачи, например - найти доски и починить корабль.
И основная задача игроков - это сбор золота! Хватайте сундуки, картины, жителей и прочие ценности и несите всё на корабль!
Но будьте осторожны, ведь некоторые сундуки являются мимиками.
Опытный игрок сможет быстро научиться определять где нормальный сундук, а где мимик. Но новичкам они доставят проблем и веселых ситуаций, надеюсь.
Также у игроков на пути встанут разнообразные ловушки.
А так же противники! Например стражники. С которыми вполне используя основную механику, поднимать и швырять предметы. Бочки, ящики, наковальню или даже сундуки с золотом. Но важно учитывать, что сокровища теряют прочность если ими кидаться, поэтому тот кто несёт сокровища становится более уязвимым.
Но будут и монстры, которых так просто не победить и тут придется вспомнить наставления Кодизимы-гения!
У игроков всего 20 минут на то чтобы собрать необходимую сумму золота, потому что Хель следит за ними и она теряет терпение. Фишка в том, что Хель освободила наших викингов от смерти и вечных мук, чтобы они собирали для неё золото. Поэтому на каждом уровне нужно собрать определённое количество золота, чтобы покрыть Долг для Хель. Если золота меньше, то забег провален и нужно начинать снова. Всё собранное золото, которое выше долга, игроки распределяют между собой и покупают апгрейды, которые помогут в прохождении.
Когда 20 минут рейда истекает, начинается Ночь Хель. И тогда игроки должны как можно быстрее добраться до корабля, чтобы завершить рейд и подсчитать собранное золото.
Но каждый уровень будет сложнее предыдущего и золота чтобы пройти дальше нужно будет всё больше.
Наша цель сделать девять биомов, с генерацией деревни, основанных на мирах Скандинавской мифологии.
Начнём мы в Мидгарде и проложим путь вплоть до Вальхаллы! Там герои наконец-то смогут избавиться от своего долга Хель.
Вот так например пока выглядит Хельхейм. Хельхейм - это небольшой хаб-магазин, куда по Биврёсту попадают игроки между рейдами на деревни. Здесь можно будет потратить золото на полезные временные апгрейды или предметы.
У торговца можно будет купить, например, щит, который сильно снижает весь получаемый урон. Или корзина, в которую можно положить дополнительный сундук с золотом.
Так же мы потихоньку экспериментируем с дополнительными механиками.
Вот например Викинг-призрак. Когда игрок погибает во время рейда, он превращается вот в такого духа. Другой игрок сможет его воскресить, если найдет особый кристалл воскрешения. Если все игроки стали призраками, то забег провален, весь забег нужно начинать с начала, с первой карты.
Также будет неплохо, если определенные типы врагов будут бояться призраков, и будут просто убегать, что даст возможность игрокам-призракам немного “расчистить” территорию для живых напарников, тем самым облегчив сбор лута.
А вот это Флоки, котенок который будет сидеть на вашем Драккаре, его можно будет кормить и гладить!
К слову, 2Д арт для оформления стрим страницы сделала талантливая художница Светлана Коптелова!
Мы потратили немало времени превращая многостраничное технического задание и изначальный 3Д арт из этого:
Вот в это:
Чтобы в итоге превратится вот в это:
Этот ключевой арт хорошо послужил оформлению стим страницы наряду с первым тизером!
За музыку спасибо великолепному музыканту Glebbread! Который по счастливому стечению обстоятельств оказался подписчиком моего небольшого ютуб канала, на котором я говорю об аниме и манге. И как же музыка этого парня хороша, на мой скромный взгляд!
Ну и вот сама страница в стиме, ещё раз:
Впереди ещё огромная куча работы, моделей которые нужно сделать, механик которые нужно сперва создать, а потом снова неделями биться головой о стол в попытках их починить.
Но если всё пойдет хорошо, то первое демо будет уже в первой половине этого года, поэтому следите за обновлениями и ждите плей-теста!
И на этом на сегодня всё, и услышимся в следующих статьях.