Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг

Да, я понимаю, что название звучит как второсортное японское ранобе с гаремом и исекаем. Но так получилось.

Вода для слабаков, настоящие викинги сами носят свой корабль, как в аниме Vinland Saga

История вкратце: -

Потеряв работу в студии и объединившись с парочкой бывших коллег, я сел делать свою игру, в которую мы могли бы поиграть дружной компанией.

Так родилась идея о пьяных и веселых викингах, которые врываются в деревни с целью их залутать!

Вот тизер-трейлер!

Вот стим страница, можно добавлять в вишлист!

Спасибо!

История подлиннее: -

А история подлиннее в том, что на протяжении многих лет люди знали меня, как автора статей про аниме и мангу. Но ещё в 2018-ом году я писал цикл статей, в которых рассказывал как получал высшее образование в сфере разработки компьютерных игр.

С тех пор утекло много воды. Я работал в разных местах, на должности 3Д художника.

Но в 2023-ем игровую индустрию поразил кризис пост ковида. Провалилась куча игр, в основном ААА, Множество инвесторов ушло с игрового рынка, по причине высоких рисков. И полетели головы: закрытия студий, ужимания, сокращения и прочие “оптимизации”. Полетели в трубу, конечно же, в основном рядовые работяги-разработчики. Сотни тысяч людей потеряли работу.

Я лично был свидетелем настоящих трагедий, из-за которых разлучались семьи, но это уже другая история. И все эти массовые увольнения продолжаются до сих пор.

Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг

Сам же я получил “письмо счастья” в 2024-ом, когда меня поблагодарили за усердный труд, за не взятые отпускные дни и больничные, за неоплаченные переработки и пожелали удачи в будущем, отправив подобное сообщение еще трети сотрудников компании!

Примерно в то же самое время, игра Honkai Star Rail проводила конкурс среди среди фанатов игры, нацеленный на художников и аниматоров - Dive Into Dream.

Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг

Судьёй на конкурсе и приглашенным гостем выступал знаменитый VFX специалист Pwnisher, который уже не раз устраивал подобные челленджи для художников и аниматоров со всего мира.

Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг

И раз у меня появилось некоторое свободное время, я решил попробовать свои силы.

В общем задача была такой. Поскольку челлендж назывался Dive Into Dream, задачей участников было показать переход в мир снов.

Участникам выдали пресет сцены, в которой был персонаж, зона отмечающая пол и двигающаяся камера. Камеру трогать нельзя, потому что все видосики в конце будут скомпонованы в единый последовательный коллаж.

Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг

Скачав необходимую сцену, я с энтузиазмом принялся за работу, попутно отсылая во все доступные места заявления на работу. Времени на челлендж было не очень много, ведь я не успел к началу конкурса, а заскочил на поезд где-то посредине пути. Поэтому нужно было максимально срезать углы.

Я решил анимировать персонажа из игры, по имени Светлячок (которая ещё не была играбельна в тот момент, но активно участвовала в сюжете игры и в промо материалах). Её модельку можно было бесплатно скачать из официальных источников. Моделька даже имела риг и скелет/арматуру и была полностью готова к созданию анимации. Анимацию делал в Каскадере, как раз хотел посмотреть как программа работает. Работа закипела!

И поскольку я довольно слабый аниматор (ведь я больше 3Д художник), то я решил что мне нужен в сцене какой-то сильный визуальный элемент, который перетянет на себя внимание от слабой анимации.

И этим элементом стала физическая разрушаемость комнаты. По моей задумке, боевой костюм Сэм, как огромный Гандам сломает стену и пол, и будет держать Светлячка на руке. Это и будет момент перехода в сон.

Сказано сделано!

И в итоге, из вот такого:

Получилось вот такое:

В целом, должен признать что мне повезло. Обычно на челенджах от pwnisher собираются аниматоры мирового уровня, в том числе и бывшие или даже текущие сотрудники Blur Studio и других профессиональных студий, которые занимались Любовью, Смертью и Роботами, например. Но в челлендже Dive Into Dream были в основном просто фанаты игры Honkai Star Rail. Поэтому даже моих скромных умений хватило, чтобы попасть на призовые места в ТОП-30.

Свой выигрыш в 1000 долларов я получил только, примерно, к концу 2024-го года, когда уже даже и не надеялся их в итоге и получить, учитывая сколько проблем и проволочек было на пути денюшек!

За всё то время пока денюшки были в пути я потратил на то чтобы подтянуть портфолио, и побольше попрактиковаться в Unreal 5, попутно отсылая во все доступные места заявления на работу.

Каждый такой проект был тестированием чтобы научится чему-то новому. Например во время работы над улицей я внимательно изучил как сейчас в UE5 делаются кастомные мастер материалы с высокой кастомизацией, а так же я попрактиковался в Vertex paint.

Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг

А для персонажа я хотел попрактиковаться с программой для работы с тканью - marvelous designer.

Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг

Но всё это время меня не покидала идея о своей игре. Снова! Неуёмное желание, вложить в разработку новые знания и умения. Конечно, нужно было что-то простое и не такое графический сложное. Что-то что можно сделать соло или микро командой. Что-то весёлое!

И на помощь мне снова пришло аниме. А именно Сага о Винланде!

Когда я и увидел викингов, которые несут корабль в атаку, этот образ настолько засел у меня в голове что это было практически первое что я придумал и от чего отталкивался.

Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг

Это и было фактически первым, что я сделал в поисках нужного крючка.

Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг

Так, в конце 2024-го - начале 2025-го года и появилась идея игры про веселых викингов, которые врываются в деревни с целью их залутать!

И поскольку образ викинга несущего над головой корабль стал основной движущей идеей, то основной механикой игры должен стать подъем и бросание предметов! Просто добавим щепотку физики!

Это так же вызвало у меня ностальгию по старой кооперативной игре на денди Чип и Деил, которую как и я многие играли в детстве, в ней можно было брать ящики, яблоки друг друга и кидать во врагов.

А ещё можно было прятаться в ящике, Кодзима не даст соврать! Поэтому это тоже нужно добавить в игру!

Забавно, но на прошлой работе я питчил идею игры, в которой одной из механик как раз было поднятие и бросание предмета в других игроков, чтобы вызывать стан. Меня тогда попросили не отвлекать “взрослых дядей” своими питчами и вернуться к своим непосредственным задачам. Эх.

Итак в начале 2025 я уже плотно сел и начал обдумывать механики, писать концепт документ, и набрасывать прототип. Параллельно занимаясь другими проектами для других людей.

И вот в мае 2025-го проект наконец-то сдвинулся с мертвой точки, ведь ко мне присоединился мой лучший друг и программист, с которыми мы работали раньше!

Как говорится, сперва попробуй что-то сделать:

Сможешь улучшить это потом.

Так же к этому моменту я уже основательно пустил в дело ту самую 1000 долларов, и затарился в Юнити ассет сторе, в основном меня конечно интересовали технические аддоны улучшающие функционал или дающие новые программные возможности.

Такие как, например, улучшенная кастомная система ragdolla - Ragdoll Animator 2.

Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг

Так же не смотря на то что моя основная деятельность 3Д художник, умом я понимал что если буду делать ВСЕ ассеты сам, даже такие визуально примитивные и кубические, то это затянется на слишком большой срок. Я только первую локацию буду делать год, даже если делать модульно с учётом последующего использования. Так что нужно поступать по взрослому. Найти ассет пак, со всеми этим деревьями, камнями, досками, бочками, стенами и так далее. А вот уже “героик ассеты” и персонажей и врагов - делать самому.

Так я и нашел вполне подходящий пак фентези ассетов, главное что все сделано модульно, а с модульными ассетами я могу работать хорошо, чтобы из них сделать что то новое!

Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг

Покупать аддоны приходилось для двух “Seats”, а порой и с запасом на трёх, поэтому цены на аддоны кусаются.

Также в число важных и необходимых покупок я включил стим версию Doom: The Dark Ages. (Не осуждайте меня T_T).

Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг

Но давайте уже подробнее про саму игру!

Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг

Суть игры

Игроки-викинги вламываются в процедурно генерируемую деревню. Им нужно выполнить некоторые задачи, например - найти доски и починить корабль.

И основная задача игроков - это сбор золота! Хватайте сундуки, картины, жителей и прочие ценности и несите всё на корабль!

Но будьте осторожны, ведь некоторые сундуки являются мимиками.

Опытный игрок сможет быстро научиться определять где нормальный сундук, а где мимик. Но новичкам они доставят проблем и веселых ситуаций, надеюсь.

Также у игроков на пути встанут разнообразные ловушки.

А так же противники! Например стражники. С которыми вполне используя основную механику, поднимать и швырять предметы. Бочки, ящики, наковальню или даже сундуки с золотом. Но важно учитывать, что сокровища теряют прочность если ими кидаться, поэтому тот кто несёт сокровища становится более уязвимым.

Но будут и монстры, которых так просто не победить и тут придется вспомнить наставления Кодизимы-гения!

У игроков всего 20 минут на то чтобы собрать необходимую сумму золота, потому что Хель следит за ними и она теряет терпение. Фишка в том, что Хель освободила наших викингов от смерти и вечных мук, чтобы они собирали для неё золото. Поэтому на каждом уровне нужно собрать определённое количество золота, чтобы покрыть Долг для Хель. Если золота меньше, то забег провален и нужно начинать снова. Всё собранное золото, которое выше долга, игроки распределяют между собой и покупают апгрейды, которые помогут в прохождении.

Когда 20 минут рейда истекает, начинается Ночь Хель. И тогда игроки должны как можно быстрее добраться до корабля, чтобы завершить рейд и подсчитать собранное золото.

Всё честно награбленное несём на корабль.

Но каждый уровень будет сложнее предыдущего и золота чтобы пройти дальше нужно будет всё больше.

Наша цель сделать девять биомов, с генерацией деревни, основанных на мирах Скандинавской мифологии.

Начнём мы в Мидгарде и проложим путь вплоть до Вальхаллы! Там герои наконец-то смогут избавиться от своего долга Хель.

Вот так например пока выглядит Хельхейм. Хельхейм - это небольшой хаб-магазин, куда по Биврёсту попадают игроки между рейдами на деревни. Здесь можно будет потратить золото на полезные временные апгрейды или предметы.

За музыку спасибо великолепному музыканту Glebbread

У торговца можно будет купить, например, щит, который сильно снижает весь получаемый урон. Или корзина, в которую можно положить дополнительный сундук с золотом.

корзина

Так же мы потихоньку экспериментируем с дополнительными механиками.

Вот например Викинг-призрак. Когда игрок погибает во время рейда, он превращается вот в такого духа. Другой игрок сможет его воскресить, если найдет особый кристалл воскрешения. Если все игроки стали призраками, то забег провален, весь забег нужно начинать с начала, с первой карты.

Также будет неплохо, если определенные типы врагов будут бояться призраков, и будут просто убегать, что даст возможность игрокам-призракам немного “расчистить” территорию для живых напарников, тем самым облегчив сбор лута.

А вот это Флоки, котенок который будет сидеть на вашем Драккаре, его можно будет кормить и гладить!

К слову, 2Д арт для оформления стрим страницы сделала талантливая художница Светлана Коптелова!

Мы потратили немало времени превращая многостраничное технического задание и изначальный 3Д арт из этого:

Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг

Вот в это:

Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг

Чтобы в итоге превратится вот в это:

Меня уволили с работы, поэтому 1000 долларов с конкурса художников, я пустил на создание своей игры! “Valhalla, Vikings, Ragnarok!” /Лонг

Этот ключевой арт хорошо послужил оформлению стим страницы наряду с первым тизером!

За музыку спасибо великолепному музыканту Glebbread! Который по счастливому стечению обстоятельств оказался подписчиком моего небольшого ютуб канала, на котором я говорю об аниме и манге. И как же музыка этого парня хороша, на мой скромный взгляд!

Ну и вот сама страница в стиме, ещё раз:

Впереди ещё огромная куча работы, моделей которые нужно сделать, механик которые нужно сперва создать, а потом снова неделями биться головой о стол в попытках их починить.

Но если всё пойдет хорошо, то первое демо будет уже в первой половине этого года, поэтому следите за обновлениями и ждите плей-теста!

И на этом на сегодня всё, и услышимся в следующих статьях.

164
27
8
3
1
1
55 комментариев