Предложил команде использовать ChatGPT вместо программиста – меня выгнали из моего же проекта
Вооуу, полегче, давай хотя бы пару строчек посвищу в контекст и расскажу, что не всё так просто.
Я уже упоминал, что моя игра попала на Level Up Showcase и получила бесплатный стенд в апреле. Звучит круто, да, очень крупный фест в реале? Но, как говорится, «первый блин комом», а у меня этих блинов уже целая стопка.
Рассказываю, как я обидел целую команду предложением использовать нейронки и чуть не лишился финального проекта.
Я учусь в канадском вузе на геймдизайнера. Мой профиль – это арт, 3D и шейдеры (хоть нодами, хоть кодом). Но вот архитектура кода – это моя ахиллесова пята. Сказать «возьми компонент А, вытяни по формуле из С» для меня – как вызвать демона на латыни.
15 сентября, день питчинга Я презентую свою игру отделу арта и геймдева, програмирования.
Концепт: Слепой мальчик ходит по закулисью и находит предметы, которые восстанавливают ему память. Фишка в сюжете и, главное, в визуале слепоты.
Проект нравится. Меня выбирают 7 человек. И тут случается первый прикол: все семеро – 3D-художники. В команде ни одного программиста. Мы садимся на первый митинг. Я, понимая, что мы в полной заднице по технической части, говорю прямо: – Ребят, кодить мы не умеем. Придется мучить GPT, пока этот франкенштейн не заработает. А катсцены для референсов можно в Sora набросать. Они покивали. Вроде согласились. На второй день меня вызывают на разговор. Новости две: 1. Я «слишком душный» и заставляю их работать (я клянусь я чуть не харкнул в лицо преподу, что мне это сказал, но просто намекнул, что они так просто работу не найдут) 2. Нейронки – это зло. Для художников слово «AI» сработало как красный свет. Было даже не смешно, когда один чувак подошел, положил мне руку на плечо и с пафосом кинозлодея выдал: – Мы эту игру лучше без тебя сделаем.
Я стою в полном ауте. — Окей, – говорю, – но исходники я вам не дам. Хотите делать сами – делайте с нуля. Права качать не буду, но мои шейдеры и визуал слепоты остаются со мной. Из того что было готово: четыре типа эхолокации, разные анимации с монстрами
Развязка Они реально пошли жаловаться преподавателю. Пытались доказать, что проект общий. Но препод, спасибо ему огромное, встал на мою сторону. Даже с учетом того, что он сам не фанат нейросетей, он понимал: без моих ассетов и шейдеров у них ничего нет. Итог: У меня – проект, который едет на шоукейс. У команды принципиальных художников – ни проекта, ни финальной работы.
Мораль? Иногда лучше плохой код от нейронки, чем гордое «ничего» от людей. Игра претерпела сильные изменения и в актуальных постах я уже начну про неё что-то рассказывать