Звук оружия в играх
Всем салют!
В этот раз затрону тему звука игрового оружия в шутерах и возьму для примера Gray Zone Warfare. Народ сильно хвалит эту игрушку за реалистичное оружие и баллистику, но если послушать записи реальных пушек, звук сильно отличается от игрового. Под это дело, я решил запилить редизайн звука для 61-го Скорпиона (конкретно этот экземпляр выбрал наверное потому что он совсем не похож на оригу и очень сильно дребезжит при стрельбе) и накидал примерную систему очереди на FMOD. Чтобы выстрелы не звучали однообразно и нереалистично, взял звуки выстрелов и механик оружия с похожими характеристиками и замешал слоями в Scatterer и Multi Instruments, такая система сильно добавляет вариативности, проста в исполнении и звучит довольно убедительно.