The Day After. Новая постапокалиптическая 2D игра.

The Day After. Новая постапокалиптическая 2D игра.

Иди своей дорогой, сталкер

(с) Какой-то сталкер

Предисловие

Давно не делал игры. Аж с 2019 года. И вот захотелось вновь.

В комментах можете предлагать самые дикие идеи в рамках концепции (квесты по освобождению негров от каннибалов или каннибалов от негров; удар в бою стрелой, которая уже вложена в арбалет; радиоактивный еж напарник; в общем, вы поняли).

Тема

США после ядерной бомбежки (оригинально, знаю). Наш персонаж выжил и теперь слоняется по реальной целиковой карте США и пытается выжить.

В программе напастей: голод, холод, радиоактивные твари, алкоголизм, диарея.

Что уже есть

а) Полная карта США (в масштабе 1 клетка = 1 км) с реальными городами, дорогами и высотами

The Day After. Новая постапокалиптическая 2D игра.

б) Системы:

  • потребностей (жажда, голод, сон)
  • прокачки а-ля Skyrim (много "бум" битой по противникам -> получаешь новые способности для станящего оружия)
  • времени суток (ночью света нет, так что поиск идет дольше)
  • сезонов (зимой холоднее и ночи длиннее)
  • температуры (в зависимости от сезона, времени суток и высоты н.у.м.)
  • крафт предметов (в поле, на верстаках, в зависимости от прокачки)
  • разборка предметов на составляющие (вылил грязную воду из бутылки, а бутылка осталась -> потом налил в нее чистую воду)
  • квесты (подай-принеси, убей вооон ту тварь и текстовые с множественными выборами по типу заданий из Космических Рейнджеров)
  • процедурно сгенерированные здания в городах на основе реальной плотности застройки и размера города (на Манхеттене можете ожидать небоскребы, а в пригороде Нью Йорка частные дома)
  • болезни (затрудняют жизнь на глобальной карте - с отравлением дни проходят грустнее)
  • травмы (затрудняют жизнь во время боя - с сотрясением труднее целиться)

в) Карточный бой: карты действий зависят от снаряжения (которое еще надо найти или скрафтить) и прокачки (много дрался в рукопашную -> держи навык подсечки).

Вдохновение для UI боя
Вдохновение для UI боя

г) Система сохранений (тут все обычно)

Чего еще нет

а) Внятного визуала (я в поиске)

б) Транспорта (я забыл про него)

в) Баланса (я в процессе)

Самое главное, что все системы получилось создать так, что на добавление условного арбалета (морковного сока, травмы/болезни, гранаты, ПНВ, чего угодно) уходит 1-3 минуты реального времени. Все игровые составляющие строятся, как из LEGO. Весь вопрос в балансе.

Галерея

Немного текущего визуала (добавил сегодня вечером, потому что уже надо было что-то добавить) и игровых систем через интерфейс.

Остаток

Мля, пацаны, маслину словил

(с) Какой-то бандит

Наверное, по веянию последних лет надо вести дневник разработки на YouTube. Тем более это легко стало делать и для англоязычной аудитории, ибо нейросети - все дела... Но пока мне лень.

Как писал в начале, кидайте свои предложения и мысли в комменты.

3
1
5 комментариев