The Day After. Дневники разработчика #2 - Транспорт
Арт
22.02.2026
Добавил в игру систему транспорта
- езда на велосипедах/мопедах/грузовиках
- плавание на лодках/плотах
- кастомизация транспорта (Хотите прицепить тележку к велосипеду? Легко. Хотите поставить колеса для езды по пересеченной местности? Конечно! Новый мотор для лодки? Осталось лишь найти.)
Арт
Альфа-билд игры
Улучшил систему температуры
- Теперь игрок не только мерзнет, но и изнывает от жары.
- Рядом с костром не холодно (как и с прочими источниками тепла).
- В собственной землянке не холодно и не жарко.
- Горячая еда поможет согреться зимним вечером, а лимонад - освежиться в летний полдень.
Перегруз
- При небольшом перегрузе игрок передвигается медленнее
- При значительном перегрузе игрок не может перемещаться
Обновлен тестовый интерфейс
- Цветовая индикация степени перегруза
- Цветовая индикация дебаффов от холода и жары
Планы
- Добавить новую подсистему квестов, которые активируются по пройденному времени в игре относительно предыдущего этапа квеста.
Представьте
С вами по рации связывается какой-то человек и говорит, что находится в 50 км от вас и к нему в бункер ломятся бандиты.
Через 6 игровых часов он снова выходит на связь и говорит, что все стихло.
Еще через 2 суток вы слышите по рации, как он паникует из-за того, что бандиты нашли взрывчатку и хотят взорвать его дверь.
После этого все стихает.
Если вы придете туда после этого, то найдете разграбленный бункер с парой трупов.
Если вы успеете прийти до взрыва, то квест получит развитие.
- Скоро пора наполнять игру стартовыми предметами и балансить их. Чтобы был game loop на пару часов в виде песочницы.
- После этого простенькая линейка квестов
- И где-то тут надо будет начинать облагораживать визуал. Я в этом вообще не шарю, так что придется разобраться. Будет максимально просто с привкусом ретро стилистики (дешево и давит на ностальгию, а еще я люблю такой стиль).
- Звук - еще одна тема, в которой нужно будет разобраться.
2 комментария