PAVLOV23 — путь от мемных механик к Steam-странице

Честно? Я до сих пор сомневаюсь, что вообще всё это вывезу.

Я никогда не вёл соцсети. Мой максимум — две фотки в год и тишина. Никаких прогревов, сторис, «личного бренда». Был только ITG — и то в формате «жив, работаю».

Но потом пришло простое понимание: если ты делаешь игру — молчать уже нельзя.

И вот я, человек, который не любит светиться, вдруг начинаю рассказывать про проект. Пытаюсь вести соцсети. Пытаюсь говорить о себе. Учусь на ходу.

В геймдеве я давно. Но как разработчик — совсем недавно.

Всё началось с угара: мемные персонажи, странные механики, «а что если…». Делалось ради фана. Без стратегии. Без планов на Steam. Без «аудитории».

А потом это перестало быть шуткой.

Сейчас это — PAVLOV23. Психоделический ретро-шутер в альтернативном СССР конца 80-х. С собственной страницей в Steam. С демо в работе. С небольшой, но очень крутой командой.

Иногда я сам смотрю на это и думаю: «Это вообще я делаю?»

Параллельно я работаю 2D-артистом. Проект растёт ночами, в перерывах, в упрямстве и в каком-то странном внутреннем огне.

И да — я всё ещё сомневаюсь. Но уже не останавливаюсь.

да, в тг приложил самую первую версию PAVLOV23
-подписываться не призываю, но было бы славно...хах

2
Начать дискуссию