PAVLOV23 — путь от мемных механик к Steam-странице
Честно? Я до сих пор сомневаюсь, что вообще всё это вывезу.
Я никогда не вёл соцсети. Мой максимум — две фотки в год и тишина. Никаких прогревов, сторис, «личного бренда». Был только ITG — и то в формате «жив, работаю».
Но потом пришло простое понимание: если ты делаешь игру — молчать уже нельзя.
И вот я, человек, который не любит светиться, вдруг начинаю рассказывать про проект. Пытаюсь вести соцсети. Пытаюсь говорить о себе. Учусь на ходу.
В геймдеве я давно. Но как разработчик — совсем недавно.
Всё началось с угара: мемные персонажи, странные механики, «а что если…». Делалось ради фана. Без стратегии. Без планов на Steam. Без «аудитории».
А потом это перестало быть шуткой.
Сейчас это — PAVLOV23. Психоделический ретро-шутер в альтернативном СССР конца 80-х. С собственной страницей в Steam. С демо в работе. С небольшой, но очень крутой командой.
Иногда я сам смотрю на это и думаю: «Это вообще я делаю?»
Параллельно я работаю 2D-артистом. Проект растёт ночами, в перерывах, в упрямстве и в каком-то странном внутреннем огне.
И да — я всё ещё сомневаюсь. Но уже не останавливаюсь.
да, в тг приложил самую первую версию PAVLOV23
-подписываться не призываю, но было бы славно...хах