Первый шаг сделан в третий раз. Страница в Steam опубликована. Начинаю собирать вишлисты.

Первый шаг сделан в третий раз. Страница в Steam опубликована. Начинаю собирать вишлисты.

DTF, я никогда ничего не просил у тебя (обманул). В этот раз я пришёл попросить вишлистов.

Вводные

Мой первый проект давно в релизе и собирает по 1 продаже в месяц, When eyes close я временно отложил, потому что оооооочень устал рисовать (оказалось, я ненавижу рисовать) и ооооооочень устал от game maker.

А в конце года я решил, что хочу перезагрузиться и попробовать Godot. Так и родился Project Manager SIM. (Я прошу пардону за скрины на английском, я делал их для Steam).

Первый шаг сделан в третий раз. Страница в Steam опубликована. Начинаю собирать вишлисты.

Почему Project Manager SIM?

Всё просто:

  • Я всегда любил стратегии/симуляторы и всякое такое, но до конца прошлого года не чувствовал в себе умения что-нибудь такое сделать. Поэтому в конце прошлого года я решил попробовать накидать что-нибудь на скорую руку.
  • У меня за плечами немало опыта работы проджект-менеджером и мне показалось, что это прикольная штука, потому что это весело и всегда выходит дичь какая-то в итоге.

А о чём Project Manager SIM?

Первый шаг сделан в третий раз. Страница в Steam опубликована. Начинаю собирать вишлисты.

Основная идея состояла в том, что офис, люди, клиенты, начальство задачи с ограниченными сроками и бюджетами - это неограниченный кладезь всевозможных ситуаций, смешных и грустных, сложных и простых.

А так как я фанат Rimworld, внезапных историй и концепции "проигрывать весело" - то я стремлюсь к тому, что Project Manager SIM станет своего рода "приключением в офисе, которое может пойти в любую сторону (в зависимости от удачи и умений), в котором игрок не самый главный".

В Project Manager SIM вы сможете:

  • Управлять собой. Это не Tycoon, но похоже на него.
  • Получать задачи от босса (заработать для компании денег).
  • Опционально, получать от босса п**дюлей.
  • Нанимать сотрудников. Каждого со своим набором трейтов, навыков и так далее.
  • Запрещать сотрудникам ходить в туалет (они очень долго это делают).
  • Брать проекты у разных клиентов.
  • Планировать выполнение проектов.
  • Проваливать проекты.
  • Развивать свои навыки, чтобы учиться запрещать ходить в туалет ещё эффективнее.
  • Обсуждать проекты с боссом по 4 часа.
  • Рвать на себе волосы.
  • Ещё много много всего (но я ещё это не доделал)

А что дальше?

Первый шаг сделан в третий раз. Страница в Steam опубликована. Начинаю собирать вишлисты.

Меня увлекла разработка этого проекта, потому что я знаю, что в него ещё можно добавить и ещё я знаю, что в него можно добавить вообще кучу всего, чего я ещё не знаю. Это действительно весело и простор поистине безграничен.

Дополнительно, я могу отдохнуть от богомерзкого рисования пикселей и сосредоточиться на механиках.

А ещё Godot мне очень зашёл.

В ближайших планах:

Первый шаг сделан в третий раз. Страница в Steam опубликована. Начинаю собирать вишлисты.
  • Участие в следующем Запуске https://dailytelefrag.ru/launch/18/participants. Текущий билд уже играбельный и я очень хочу, чтобы в него поиграл кто-нибудь (в случае с запуском - эксперты). Потенциально, игра может понравиться только мне. А вы приходите посмотреть на интересную инициативу.
  • Доработка механик, которые я запланировал внедрить, но пока не успел. А также доработка игры по обратной связи.
  • Релиз игры в ранний доступ в обозримом будущем. Не уверен, но мб выпущу демо-версию. Пока не решил.

Как итог:

Первый шаг сделан в третий раз. Страница в Steam опубликована. Начинаю собирать вишлисты.

Друзья, недруги, коллеги, хорошие люди (плохие тоже) - сюда я пришёл за вишлистами.

Я не помню сколько вишлистов я получил в день, когда первый раз опубликовал страницу в Steam для The Sisyphus journey, но в первый день публикации страницы When eyes close было 5 вишлистов. Я уверен, что DTF может лучше!

От чистого сердца прошу вас пооддержать меня на этом тяжелом, но увлекательном пути (уже в третий раз)

Всем заранее спасибо!

9
1
10 комментариев