Первый шаг сделан в третий раз. Страница в Steam опубликована. Начинаю собирать вишлисты.
DTF, я никогда ничего не просил у тебя (обманул). В этот раз я пришёл попросить вишлистов.
Вводные
Мой первый проект давно в релизе и собирает по 1 продаже в месяц, When eyes close я временно отложил, потому что оооооочень устал рисовать (оказалось, я ненавижу рисовать) и ооооооочень устал от game maker.
А в конце года я решил, что хочу перезагрузиться и попробовать Godot. Так и родился Project Manager SIM. (Я прошу пардону за скрины на английском, я делал их для Steam).
Почему Project Manager SIM?
Всё просто:
- Я всегда любил стратегии/симуляторы и всякое такое, но до конца прошлого года не чувствовал в себе умения что-нибудь такое сделать. Поэтому в конце прошлого года я решил попробовать накидать что-нибудь на скорую руку.
- У меня за плечами немало опыта работы проджект-менеджером и мне показалось, что это прикольная штука, потому что это весело и всегда выходит дичь какая-то в итоге.
А о чём Project Manager SIM?
Основная идея состояла в том, что офис, люди, клиенты, начальство задачи с ограниченными сроками и бюджетами - это неограниченный кладезь всевозможных ситуаций, смешных и грустных, сложных и простых.
А так как я фанат Rimworld, внезапных историй и концепции "проигрывать весело" - то я стремлюсь к тому, что Project Manager SIM станет своего рода "приключением в офисе, которое может пойти в любую сторону (в зависимости от удачи и умений), в котором игрок не самый главный".
В Project Manager SIM вы сможете:
- Управлять собой. Это не Tycoon, но похоже на него.
- Получать задачи от босса (заработать для компании денег).
- Опционально, получать от босса п**дюлей.
- Нанимать сотрудников. Каждого со своим набором трейтов, навыков и так далее.
- Запрещать сотрудникам ходить в туалет (они очень долго это делают).
- Брать проекты у разных клиентов.
- Планировать выполнение проектов.
- Проваливать проекты.
- Развивать свои навыки, чтобы учиться запрещать ходить в туалет ещё эффективнее.
- Обсуждать проекты с боссом по 4 часа.
- Рвать на себе волосы.
- Ещё много много всего (но я ещё это не доделал)
А что дальше?
Меня увлекла разработка этого проекта, потому что я знаю, что в него ещё можно добавить и ещё я знаю, что в него можно добавить вообще кучу всего, чего я ещё не знаю. Это действительно весело и простор поистине безграничен.
Дополнительно, я могу отдохнуть от богомерзкого рисования пикселей и сосредоточиться на механиках.
А ещё Godot мне очень зашёл.
В ближайших планах:
- Участие в следующем Запуске https://dailytelefrag.ru/launch/18/participants. Текущий билд уже играбельный и я очень хочу, чтобы в него поиграл кто-нибудь (в случае с запуском - эксперты). Потенциально, игра может понравиться только мне. А вы приходите посмотреть на интересную инициативу.
- Доработка механик, которые я запланировал внедрить, но пока не успел. А также доработка игры по обратной связи.
- Релиз игры в ранний доступ в обозримом будущем. Не уверен, но мб выпущу демо-версию. Пока не решил.
Как итог:
Друзья, недруги, коллеги, хорошие люди (плохие тоже) - сюда я пришёл за вишлистами.
Я не помню сколько вишлистов я получил в день, когда первый раз опубликовал страницу в Steam для The Sisyphus journey, но в первый день публикации страницы When eyes close было 5 вишлистов. Я уверен, что DTF может лучше!
От чистого сердца прошу вас пооддержать меня на этом тяжелом, но увлекательном пути (уже в третий раз)
Всем заранее спасибо!