Делаем новый визуал локации в нашей игре Drunk Dork on Pitchfork (и напоминаю про идущий конкурс)

Видео с промежуточным этапом визуала локации.

Если вы не понимаете, что видите перед собой, то это моя игра – Drunk Dork on Pitchfork! Про неё я делал большую заметку с рассказом об игре, почитать её можете тут:

И напоминаю, что в комментах к той заметке идёт интересный конкурс на игру (любую за 2к рублей) в стиме! Так что почитайте и поучаствуйте!

Мы продолажем делать наш проект! Сейчас обновляем локацию, где нужно ехать на платформе мимо препятствий. Решили, что из неё можно сделать из неё некое "метро", и обновляем её визуал.

Уже добавили новые текстуры для стен и пола, а таже декоративные элементы: колонны и карту чекпоинтов для этого сегмента, чтобы было прямо как в метро. Ниже несколько скриншотов, чтобы подробнее рассмотреть:

Стартовый чекпоинт локации, текстуры стен и поверхностей, колонна.
Стартовый чекпоинт локации, текстуры стен и поверхностей, колонна.
Карта "метро".
Карта "метро".
Моя гордость – анимированные шестерни для платформы.
Моя гордость – анимированные шестерни для платформы.

Ещё в планах добавить другие декорации, такие как лампы, лавочки, мусорные баки, разные знаки и подвесные элементы для интерактивности.

Скетч декораций для локации
Скетч декораций для локации

Если у вас есть идеи что ещё можно добавить в эту локацию, пишите, с удовольствием почитаю!

Также вы можете поиграть в демо! И, если заинтересовало, добавьте в список желаемого, это очень поможет нам)

8
4
2
1
1
9 комментариев