[Кооп] [TPS vs TopDown] Какая камера лучше подходит для авто-стрельбы, активных способностей и кооп-связки?

Привет! Я Разрабатываю кооперативный экшен survivorslike для 2 игроков и разрываюсь между двумя типами камеры. Буду рад любым мнениям.

О проекте:
Игра не нацелена на многочасовое вовлечение — скорее на пару вечеров с другом или соло. Цена — условные пара чашек кофе, минимальная мета-прокачка, отсутствие деревьев скиллов — только быстрый понятный геймплей. В дополнение — небольшой сюжет через комиксы.

Ключевые механики:

  1. Активные способности. Игроки постоянно жмут кнопки: дэш, гранаты (нужно кидать самому), аптечки, ультимейты. Это не пассивный билд, а активный экшен.
  2. Авто-стрельба по сектору. Персонаж автоматически стреляет во врагов, которые попадают в сектор ~30° перед ним. Это сделано специально, чтобы игрок не отвлекался на прицеливание, а фокусировался на уворотах, тактике и использовании способностей. Для большинства оружия планируется альтернативный режим стрельбы(например снайперкой в прицеле нужно наводиться на врага). И да — в игре есть пассивная прокачка оружия и способностей внутри одной сессии, так что ты становишься сильнее во время забега.
  3. Кооперативная связка. Игроки привязаны друг к другу (как в Chained Together). Синхронные действия дают бусты, рассинхрон — штрафы. За этим надо следить, это добавляет веселья и хаоса.

В чем дилемма:
Игра технически не может иметь тысячи врагов на экране (из-за P2P сетевого кода для коопа). Врагов много, но они не заполняют экран целиком.

  • Если оставить TopDown — пустоватое пространство будет бросаться в глаза. Активные способности в таком ракурсе теряют зрелищность.
  • Если перейти на TPS — те же 20 врагов выглядят как толпа, потому что они крупнее и бегут прямо на игрока. Даш и гранаты становятся визуально понятнее. Но возникает риск, что игроки будут ждать ручного прицеливания и не поймут авто-стрельбу.

Вопрос:
Под такое описание — какая камера кажется уместнее?

Опрос
TPS (ближе к игроку)
TopDown (вид сверху)

И второй вопрос: насколько для вас принципиально наличие ручного прицеливания в TPS, если остальной геймплей завязан на уворотах и активных способностях?

Заранее спасибо!

2
1
7 комментариев