Crux Diaries RPG: обновления (03.2026)
Наконец-то засел разгрести спагетти графа анимаций. Старый граф был результатом разных хаотичных экспериментов. В итоге , как водится, появился монстр, живущий своей жизнью.
Теперь граф разбит на несколько иерархий машин состояний со слоями. Это упрощает процесс комбинирования состояния анимаций. Далеко от идеала, но почище. Добавлять новые типы атак, реакции и анимации смерти теперь намного проще.
Для некоторых уровней потребовались небольшие перепады высоты, Пришлось снова потрошить базовые системы (локальная карта, система тайлов, генерация контуров достижимой области в пошаговом бою и по.).
Поэкспериментировал с перспективной камерой против чисто изометрической (ортографической). Оказалось, что некоторые материалы и шейдеры дают заметные артефакты без перспективной коррекции на камере. Может оставлю возможность переключения типа проекции в настройках, но, скорее всего, перспектива станет вариантом по умолчанию.
Туда же ряд улучшений системы боя: переработаны группы NPC и сделана более наглядной линия видимости для активных участников боя.
Добавил базовую систему лута.
"Розочка" из мусорной кучи теперь может сильно обострить дискуссию.
Закончил первый вариант интеграции региональной карты.
Начала пробную интеграцию адаптивной музыки с использованием FMOD. Можно посмотреть на YouTube (не стоит слишком вчитываться в персонажей или диалоги: это в основном заглушки, взятые из тестовых данных и очень старой версии):
В саундтрек динамически добавляется более агрессивная дорожка при начале боя. Адаптивный трек написал Madiax.
Еще из приятных новостей: удалось попасть на #TurnBasedThursdayFest 2026 в Steam.
Всех прошу к изометрическому шалашу: