Текстовая RPG «Земли Мертвых богов: Морар». Видения о Таламуре #2: Фрескоя, город гениев

Текстовая RPG «Земли Мертвых богов: Морар». Видения о Таламуре #2: Фрескоя, город гениев

WAVE gamedev team снова на связи!

Главный герой нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар» родился в Кенеле, самом крупном государстве Таламура. Земли на севере от границ Кенела (так как Таламур находится в южном полушарии, там теплее) занимает Галийская Лига. Это торговый и военный союз множества человеческих городов-государств, или полисов.

Сегодня мы расскажем об одном из полисов, Фреское, городе гениев. Вы видели ее в нашем сюжетном трейлере и на обложке этого лонгрида, нарисованную в стиле видений.

Фрескоя — источник новых технологий для всего континента вот уже около восьмисот лет. Среди их заслуг печатный станок, арифмометр, порох и артиллерия, пневматическая почта… да и академическая наука в принципе. В чем причина такого развития научного знания в небольшом полисе в Рыжих горах, весь Таламур гадает до сих пор. Это один из секретов сеттинга, разгадку которого мы собираемся заначить на далекое будущее.

К моменту событий игры во Фреское уже четыреста лет как изобретен паровой двигатель как концепция, но из-за нехватки ресурсов и побочных технологий его довольно долго не могли создать как рабочий прототип. А уж массовое производство паровых двигателей и создание железнодорожной сети — предмет длительных и сложных переговоров Фрескои и Кенела, в которых Морар может поучаствовать как косвенно (на пути Ревизора, рут по умолчанию), так и прямо (на пути Дипломата, один из будущих рутов).

Локомотив системы Крэмтона, 1820е годы. В мире Морара подобные железные красавцы уже вовсю коптили бы небо, если бы не череда неудач... Возможно, именно под вашим руководством Морар сможет сдвинуть дело с мертвой точки
Локомотив системы Крэмтона, 1820е годы. В мире Морара подобные железные красавцы уже вовсю коптили бы небо, если бы не череда неудач... Возможно, именно под вашим руководством Морар сможет сдвинуть дело с мертвой точки

Впрочем, в консервативном Кенеле к последним достижениям Фрескои относятся скорее как к любопытным диковинкам, чем как к серьезным изобретениям. Во второй главе игры «Земли Мертвых богов: Морар» главный герой сможет увидеть, а при желании даже попробовать в действии гигантскую механическую фигуру дракона, не имеющую никакого практического применения, кроме как забавлять горожан и демонстрировать богатство заказчика.

Механический дракон — торжество клокпанка или большая игрушка?
Механический дракон — торжество клокпанка или большая игрушка?

Куда важнее для истории Морара, хотя и постфактум, окажется изобретение дагеротипии Анной Дагер, эмигранткой из Фрескои. Дагеротипия, или «быстрые картины» за пару десятков лет разовьется до уровня земной фотографии (хотя оставит прежнее название). Роман о том самом Мораре, под который стилизована наша игра, в мире игры будет опубликован как раз с модным оформлением из «быстрых картин», как архивных, так и постановочных. Например, первый арт снизу в мире игры — постановочное изображение мамы главного героя, так как она этой технологией никогда не пользовалась. А вот второй — сохранившийся дагеротип святейшего Ланеса, одного из важных персон в Кенеле.

С самой изобретательницей Анной Дагер главный герой сможет познакомиться уже на руте Ревизора. А ее лучшая подруга и совладелец первого ателье дагеротипии Катрина Карро — возможный любовный интерес Морара на этом руте. Главный герой может как поспособствовать дагеротипии захватить рынок Кенела (чем не приведет в восторг гильдию Художников), так и попытаться ей помешать (чем не приведет в восторг уже саму Катрину).

За образ Анны Дагер мы благодарны нашей верной подруге AnnaProvidence, замечательному фотографу, стримеру и вообще талантливому человеку!

Анна Дагер в игре
Анна Дагер в игре

Оставайтесь с нами, добавляйте игру в желаемое в Steam и избранное VKPlay, подписывайтесь на нас в VK, Telegram, на YouTube, в TikTok и конечно, здесь, на DTF!

До встречи в следующих постах этой серии!

3
4 комментария