Игра наполнилась интерактивом, где сражение не единственный путь к прохождению
Головоломки, механика арены сражений, дроп хп и зашиты, обновление UI
Всем привет. В этой итерации игра стала заметно интересней.
Добавил головоломки для каждой комнаты, есть интересные которые требуют наблюдательности и смекалки, но в основном нужно найти ключ от двери, которая ведет в следующую комнату.
Вот некоторые из них:
Добавил сундуки, для каждого нужен особенный ключ с цветной меткой.
Добавил механику сражения арены для каждой комнаты, запираются все входы и выходы, враги начинают спаунится волнами.
Тип врагов стал на одного больше - скелет с кувалдой.
Добавил игроку защиту, которая берет на себя весь урон, так же выпадающие предметы из врагов, которые восполняют хп и защиту.
Подробное видео с частичными механиками можно посмотреть здесь
В планах сделать еще одну головоломку для двери босса, немного переработать босса, сделать концовку игры, объединить меню и геймплей сцены, небольшой баланс для врагов, и мелкие фиксы.
Игру буду публиковать на "яндекс игры", подгоню механики под них, и в процессе модерации возможно придется дорабатывать.
Спасибо за внимание)