Игра наполнилась интерактивом, где сражение не единственный путь к прохождению

Загадка с канделябрами

Головоломки, механика арены сражений, дроп хп и зашиты, обновление UI

Всем привет. В этой итерации игра стала заметно интересней.

Добавил головоломки для каждой комнаты, есть интересные которые требуют наблюдательности и смекалки, но в основном нужно найти ключ от двери, которая ведет в следующую комнату.
Вот некоторые из них:

Головоломка с книгами
Головоломка с лавой
Тайник за щитом

Добавил сундуки, для каждого нужен особенный ключ с цветной меткой.

Ключи и сундуки

Добавил механику сражения арены для каждой комнаты, запираются все входы и выходы, враги начинают спаунится волнами.
Тип врагов стал на одного больше - скелет с кувалдой.

Сражение на арене

Добавил игроку защиту, которая берет на себя весь урон, так же выпадающие предметы из врагов, которые восполняют хп и защиту.

Дропы хп и защиты

Подробное видео с частичными механиками можно посмотреть здесь

Mutanto Lab - Dev Log #7: Puzzles, Battle Arena Mechanics, Drop HP/Protect, Update UI

В планах сделать еще одну головоломку для двери босса, немного переработать босса, сделать концовку игры, объединить меню и геймплей сцены, небольшой баланс для врагов, и мелкие фиксы.

Игру буду публиковать на "яндекс игры", подгоню механики под них, и в процессе модерации возможно придется дорабатывать.

Спасибо за внимание)

9