Как я готовлю плейтест: 4 новых уровня, 2 недели перевода и 3 варианта кошки-крюка

Как я готовлю плейтест: 4 новых уровня, 2 недели перевода и 3 варианта кошки-крюка

Привет! Вы, наверное, помните, что «Повышенная Облачность» уже поддерживает английский. Но за последнее время добавилось столько всего, что теперь это надо переводить заново. Не с нуля, конечно, но объём серьёзный.

И да — я решил, что сначала переведу новый контент, а потом запущу открытый плейтест. Почему? Чтобы англоязычные игроки тоже могли поучаствовать и сказать своё веское «гав». Чем больше разных глаз, тем лучше.

Что нового появилось в игре

С момента прошлой версии я добавил 4 совершенно новых уровня. Это не просто «ещё один остров». Там свои подсказки, свои головоломки и свои секреты. Например, на одном уровне нужно правильно выбирать порядок исчезающих платформ, а на другом — ловить момент, чтобы не улететь с ветром.

Механики (двойной прыжок, крюк-кошка, дельтаплан) уже переведены. Всё работает, но новый контент пока только на русском.

Как я готовлю плейтест: 4 новых уровня, 2 недели перевода и 3 варианта кошки-крюка

Самое сложное — не текст, а картинки и термины

Перевод текста — это полбеды. Гораздо затратнее по времени заменять картинки с русскими надписями на универсальные иконки, понятные без слов. Это десятки изображений: подсказки, кнопки интерфейса, обучающие схемы.

А ещё есть технические термины. Например, «крюк-кошка» переводится на английский тремя разными способами: grapple hook, claw hook, grappling claw. И каждый раз нужно выбирать, что звучит лучше и понятнее. Спойлер: я выбрал cat hook — коротко и ясно.

Как я готовлю плейтест: 4 новых уровня, 2 недели перевода и 3 варианта кошки-крюка

Сколько времени это займёт

Около двух недель. Отсчёт начнётся прямо с момента публикации этой статьи. Через две недели — перевод готов, и сразу запускаем плейтест.

Как я готовлю плейтест: 4 новых уровня, 2 недели перевода и 3 варианта кошки-крюка

Плейтест и как в нём участвовать

Через две недели (после завершения перевода) я открою плейтест для всех желающих. Без записей и инвайтов. Просто ссылка в сообществе — и вперёд, прыгать по облакам.

Мне нужны ваши глаза, ваши баги, ваши «ой, а тут крюк не цепляется». Чем больше тестеров — тем лучше. Я заинтересован найти все косяки до релиза, а вы — первыми увидеть новый контент.

Что именно проверять? Всё подряд. Уровни, механику, графику, звук, перевод, интерфейс. Если что-то сломано — напишите. Если непонятно — тоже напишите. Если нравится — особенно напишите, это очень приятно.

Как я готовлю плейтест: 4 новых уровня, 2 недели перевода и 3 варианта кошки-крюка

Несколько слов о том, почему это важно

Я уже два года парю в облаках с Барабосой. Было всякое: и нулевые отзывы на фестивалях, и желание бросить всё к чёрту. Но сейчас я чувствую, что игра почти готова. Осталось перевести новый контент, поправить то, что найдут тестеры, обновить визуал и вперед!

Что делать прямо сейчас

1. Добавить игру в вишлист Steam — это помогает алгоритмам.

2. Скачать бесплатное демо — оценить текущую версию.

3. Подписаться на сообщество — чтобы не пропустить ссылку на плейтест через две недели.

Плейтест будет открытым. Я вас позову. А вы не пролетайте мимо.

6
Начать дискуссию