МикроDevlog №3 Pact of Scoundrels Меню,двери,ключи,стена
Делюсь новыми наработками по игре. В этом выпуске: меню игры, двери, ключи, стена и так, по мелочи.
1.Меню игры
Сделал новое меню через плагин UI Navigation 3.0. В первой игре главной проблемой была стандартная обводка и таргет на кнопках - выглядело не очень. Теперь выделение чёткое и красивое. Анимации на кнопках добавлю позже.
Через этот же плагин реализовал:
- настройки графики,
- настройки аудио,
- смену управления (и для геймпада, и для клавиатуры).
В первой игре такой возможности не было. Теперь она будет. Единственное ограничение - клавиши ходьбы поменять нельзя.
2.Ключ для рыцаря
Добавил спец-ключ, который привязывается к рыцарю. Сменил персонажа на мага - ключ исчезнет. Даже если вернёшься обратно.
Зачем? Чтобы в некоторые моменты игроку приходилось играть за рыцаря.Буду геймдизайнить некоторые моменты для этой темы.
3. Батарея для открытия двери
Сделал небольшой ящик, который выполняет роль ключа-батарейки. Его нужно дотолкать до определённого места, чтобы дверь открылась. На анимацию пока не смотрите — всё будет перерисовано позже.
4. Разрушаемая стена
Сделал специальные кубы, которые будут разрушаться от динамита.
5. Респаун ТНТ и прыжковая передвижная платформа.
Сделал респаун динамита, как и у ящика, но работает он немного по-другому: спавнится один раз, но после взрыва появляется ещё раз. Также будет передвижная прыжковая платформа. С ней тоже можно будет что-то придумать на уровнях.
Есть видео,кто хочет посмотреть.
За разработкой можно следить тут -