продолжаю Оффроуд гонку
Вообще, это интересный опыт — столько лет в индустрии, но только на собственном продукте начал шире смотреть на пайплайны других отделов (то есть и так знал, но со стороны, а тут прям прочувствовал всю боль). Имея довольно большой опыт наблюдений за многими играми (участвуя в своих и разбирая другие в моддинге), свой проект это, наконец-то, возможность реализовать все "вот как надо было делать". Это, конечно, офигеть как мотивирует.
Забавно, что получившийся за месяцы сумбурный пайплайн, оказывается, уже придуман и имеет названия: Water-Scrum-Fall, Iterative waterfall, камикадзе-аджайл. И он идеально подходит для стадии "до МВП". То есть все эти годы, участвуя в стартах проектов, когда сразу заводились Канбаны с карточками, я чувствовал что "что-то не так". И я был прав. И это, ЧСХ, тоже мотивирует :)
По игре — всегда хотелось делать скоростные гонки, но без стрельбы и трэша (разрушений). За несколько месяцев половину времени провёл в чтении маркетинговых практик и с ИИшкой в анализе Стима и мобильных Маркетов — статьи, таблицы, графики, метрики, обобщения. Всё, как некоторые любят.
Окончательно оформился ранний инсайт — на рынке нет уникально выглядящих симкад для весёлых покатушек по вечерам. Или дизайн машин — генерик шлак; или одни и те же модели по 100500 раз везде; или с управлением наворотят делов; или просто медленный гемплей (Муд\Сноу-раннер клоны).
Методами исключений, оказывается, есть пустующая ниша для "РиджРейсер2077 + Моторшторм" по визуалу и по скорости.
Вот в этом направлении и двигаюсь :) Майлстоун потому и называется, что я хотел оформить шаблоны авто и мото и перейти к собственно концептам и моделингу. В процессе будет много езды с настройкой управления и накручиванием мелких фичей, но всё это уже проходилось и не пугает.
Желающие могут скачать тестовый полигон
(билд из Юнити; на геймпаде только само управление без взаимодействий, радио, камер; лок 200ФПС):
https://drive.google.com/file/d/1nS7wSKzd3liZdL2iarttfaiw4sMUWCBp/view?usp=sharing