Итоги плейтеста BLEEDING

Вот и подошёл к концу наш первый плейтест, так что самое время подвести итоги.

За неделю тестирования мы получили:

· 1500+ заявок.

· 400 человек сыграли в билд.

· 50+ игроков оставили развёрнутые комментарии.

Для нашей маленькой команды это очень мощный буст как по пониманию игры, так и по морали. <3

В рамках этого теста мы проверяли основной геймплей: движение персонажа, флоу боя и общее ощущение от игры. Нас порадовало, что игрокам понравились «Рывок» и быстрое непрерывное перемещение по карте с отзывчивым управлением — ведь именно на них мы и делали ставку. Отдельно приятно удивило, как хвалили наш визуальный стиль, модели противников и оружия. За это спасибо нашему художнику!

Тем не менее иногда игроки вели себя совсем не так, как мы предполагали: например, использовали взрывные бочки как джампады или даже принимали люстру в центре карты за противника и стреляли в неё.

В последнее время мы в основном занимались разбором фидбека, учётом статистики и записей стримов. За время плейтеста мы получили 13 сообщений об ошибках и оперативно исправили большинство из них, при этом игроки не сталкивались с критическими багами и вылетами. Теперь у нас есть более чёткое понимание того, что мы хотим менять и дорабатывать:

· Стрельбу и разнообразие оружия.

· ИИ врагов.

· UI/UX-дизайн.

Помимо всего прочего, хотим выразить отдельную благодарность активным плейтестерам из нашего Discord, которые помогали нам выявлять проблемы в реальном времени и вдохновляли выпускать новые билды каждый день! Основываясь на их отзывах, мы добавили в тестовый билд:

· Прототип ракетницы с возможностью рокетджампа.

· Несколько джампадов.

· «Предсмертную» виньетку и слоу-мо эффект.

· А также многое другое!

Для нас это был очень важный опыт. И хоть ядро игры показало себя хорошо, впереди ещё много полировок, изменений и работы над ошибками.

Следующий шаг — полноценное демо с играбельным уровнем и прогрессией. По объёму это примерно в 4–5 раз больше контента, а значит, и работы для нас, но мы постараемся не заставлять вас долго ждать.

Спасибо всем, кто был с нами на этом этапе!

Всех подняли.

— Depra Team

7
3 комментария