The Deepest Castle: ретро слэшер в духе 90-х написанный на своём движке с софтварным глобальным освещением
Автор проекта Сергей Бобров, я помогаю ему с маркетингом игры
The Deepest Castle — мрачный ретро-слэшер про ближний бой на мечах в духе старых 3D-игр 90-х.
Основа игры - простая, но требовательная боёвка: щит, серия ударов, движение и тайминг. Побеждает не тот, кто кликает быстрее, а тот, кто читает анимации врагов, вовремя закрывается, отступает и контратакует.
Визуально игра вдохновлена олдскулом Quake, Heretic и Hexen: лоуполи-модели, пиксельные текстуры, грязные каменные коридоры, мох, мусор и крепость, утопающая в темноте.
Главная фишка - собственный движок с CPU-рендерингом, реалтайм-освещением и разрушаемостью. Враги падают на деревянные завалы, доски ломаются, сцена засыпается обломками, а свет и тени делают подземелье живым и мрачным.
Это небольшой, но очень личный проект автора: игра для тех, кому нравится рубить врагов, учиться боёвке и постепенно становиться лучше.
Написание движка и глобального света с переотраженным заняло чуть больше 3-х лет. Автор кайфует с написания своих движков и технологий.