LTA: Все еще делаю игру мечты
Давно не писал тут. В последнее время случился какой-то прилив вдохновения, и получилось много всего сделать в игре.
Большой шаг к финальному UI. Начал встраивать новую графику, поменял расположение и размер кнопок действий и команд. Теперь контекстное меню не такое огромное, а действия с персонажами и предметами группируются - проще найти нужное.
Доработал тактическую паузу. Теперь она работает как положено. На паузе можно нормально раздать команде приказов, они их выполнят почти без багов :)
Новые взаимодействия с персонажами: Первая помощь, Добить, Обобрать, Перенести тело. Я думаю, их названия говорят сами за себя. Первая помощь позволяет стабилизировать раненого персонажа, поставить его на ноги, восстановив немного HP. Но на перса вешается статус “стабилизированный”. Если с таким статусом получить ранение - персонаж умирает. Снимается этот статус пополнением HP больше чем на треть. Нужно следить за здоровьем и выводить персов из боя вовремя.
У мертвых персонажей постепенно бледнеет кожа. Так их можно отличить от тех, кого еще можно спасти.
Переделал немного систему звездных империй и фракций. Теперь у империй есть своя философия, которая определяет, зачем они ведут войны. Это могут быть теократические (воюют за распространение своей религии ), коммерческие (интересует экспансия в сторону ресурсов), имперские (интересует экспансия как таковая). Фракции - теперь не отдельные группы, а объединения внутри империй. Фракции разделяют философию своей империи. Также есть фракции свободных секторов. Это пираты, мусорщики, исследователи, культисты малых культов, анархисты, работорговцы и другие очень приятные люди. Встреча с их кораблями сулит много радости. Пока фракции - это одинаковые враждебные или нейтральные игроку группы кораблей, отличаются только местом обитания. Но я планирую добавить более сложную систему взаимоотношений между ними и игроком.
Улучшения в поселениях. Поправил баг со спамом поиском пути, который уничтожал ФПС даже в маленьких поселениях. Теперь поселения стали больше, состоят из разных типов зданий. Пока это жилые дома, склады и бары (очень важная в любом месте вселенной вещь ;)) У поселенцев есть свой распорядок дня, они проверяют склады, тусят дома или в баре, потом идут куда-нибудь спать. В домах у поселенцев есть оружие и другие вещи. Оружием они не стесняются пользоваться. Если в деревне сработала тревога, то поселенцы бегут домой, хватают оружие и вступают в бой. После боя несут оружие обратно домой и возвращаются к своей повседневности
Набеги агрессивных существ. Поправил немного логику набегов. Теперь ночные существа нападают, когда именно на планете ночь, а не по стандартному времени, которое может сильно отличаться.
На этом пока все, спасибо за внимание. Добавляйте, пожалуйста игру в список желаемого на стиме. И в телеграм добавляйтесь. Я надеюсь, что скоро проведем плейтест, поэтому давайте будем на связи :)
И пожалуйста, пишите ваше мнение в комментах. Шутки про Космических рейнджеров, Римворлд, Space Station 13 на минималках приветствуются :) Они каждый раз раз смешные, как в первый раз.
Все, пока :)