#DD111 WoBC: Новый Дизайн Описания Карт и Изменения в Характеристиках

#DD111 WoBC: Новый Дизайн Описания Карт и Изменения в Характеристиках

Всем доброго времени! Это 111-я страница дневника разработки коллекционной карточной онлайновой игры про Вторую мировую войну "World of Battle Cards", в которой я бы хотел показать новый дизайн описательных карточек, а так же рассказать про новые и измененные характеристики, на примере танка Т-26 33.

Именно этот вариант характеристик будет как в Alpha-тесте (который, я очень надеюсь, пройдет где-то в конце лета - начале осени), так и в Alpha-версии игры (она будет ближе к середине-концу этой зимы) и возможно во всех последующих версиях, поскольку он, как мне кажется, наиболее полно отражает исторические данные вооружения (применительно к карточной игре), а так же наиболее прост для понимания.

Я довольно много времени провел пытаясь сделать систему характеристик наиболее простой и понятной для всех новичков, при этом, не потеряв ту глубину, которую я изначально закладывал в этот проект... и очень надеюсь, что у меня получилось

Итак, какие изменения произошли с характеристиками:
1) Убран параметр “Защита”. Т.е. вне зависимости от того, с какой стороны прилетает атака, будет просто наносится тот урон, который и получается, без учета брони (т.е. срезание урона за счет брони больше не существует). При этом, сама броня никуда не делась и она включена:
- В параметр живучести. Т.е. чем более бронированной было то или иное вооружение, тем больше у такой карты будет живучесть
- В новый параметр “Защита Модулей”, который нужен для того, чтобы снижать шанс на вывод из строя модулей у атакуемой карты (более подробно об этом можно будет узнать из будущих страниц дневника разработки, где будет идти речь о модулях и пожаре)

2) Убраны направления атаки, поскольку они были введены именно по причине наличия разной защиты с разных сторон. Возможно, в Реалистичном режиме игры они все-таки будут введены

3) Добавлен новый параметр “Повреждение Модулей”, который, в отличие от защиты модулей, нужен для увеличения шанса атакующей карты вывести из строя модули цели. Т.е. чем больше будет этот параметр, тем выше будет шанс повредить модули при атаке (узнать об этом более подробно можно будет, опять же, в будущих страницах дневника разработки)

4) Убран отдельный параметр “Дальность Атаки”. Теперь он входит в саму атаку. На изображении выше, в характеристиках карты, есть параметр “Атака (легк. цели) ”, у которого указано значение “1128 (1-2 сектора) 926 (3 сектора)”. Это означает, что:
- Если данная карта будет атаковать легкую цель на дистанции в 1-2 сектора, то она сможет нанести максимальный урон в размере 1128 единиц
- Если это карта атакует легкую цель на дистанции в 3 сектора, то она сможет нанести максимум 926 единиц урона
Это происходит потому, что танк Т-26 33, имеет 2 вооружения: “45мм Пушку” и “7,62мм Пулемет”. Поэтому, когда атака производится на дистанции в 1 или 2 сектора, то работают вместе и пушка (фугасный снаряд) и пулемет, а когда на дистанции 3 сектора, то только пушка, поскольку все пулеметы в игре могут стрелять максимум на дальность в 2 сектора

5) Параметр “Атака (тяж. цели)” говорит о том, что карта имеет возможность атаковать тяжелые цели. К примеру, данный параметр будет отсутствовать у винтовок, пистолетов-пулеметов и т.д., поскольку они тяжелую технику напрямую атаковать не могут. Поэтому в данном случае, указана атака только от пушки танка Т-26 33, в размере “839” единиц (бронебойный снаряд), поскольку пулемет так же не может атаковать тяжелую технику. Ну а значение “(1-3 сектора)”, как и в пункте выше, означает то, что такой урон можно будет нанести по тяжелым целям на дистанциях атаки в 1, 2 или 3 сектора

6) Параметр “Мн. Атака (легк. цели)” и его значение “202 (1-2 сектора)” говорят о следующем: данная карта имеет возможность переключаться в режим многосекторной атаки. Однако, в нем будет работать только пулемет, поскольку 45мм пушка танка Т-26 33 не является автоматической. При этом, максимальная атака этого пулемета равна 202 единицы. Этот урон будет поровну разделен между всеми атакуемыми секторами, а именно:
- На дистанции в 1 сектор многосекторная атака составляет 3 сектора (т.е. урон от этого пулемета равномерно распределится между 3-мя атакуемыми секторами)
- На дистанции в 2 сектора многосекторная атака составляет 8 секторов (т.е. урон от этого пулемета равномерно распределится между 8-ю атакуемыми секторами)

7) (дополнение к пункту выше) В режиме многосекторной атаки больше не действует разброс урона, как это было раньше. Теперь весь урон равномерно распределяется на все атакуемые сектора, вне зависимости от того, ближние это сектора или дальние

Параметры без изменений:
1) Параметр “Тип”. К примеру, все карты, которыми можно ходить и атаковать относятся к типу “Боевая единица”
2) Параметр “Действие”. К примеру, у всех карт, которыми можно ходить и атаковать, будет указано “Общее назначение”
3) Параметр “Скорость Атаки”. Если указано значение “1/1” это значит, что карта может атаковать 1 раз в каждый ход. Если было бы указано “1/2”, это означало бы, что карта может атаковать 1 раз в два хода и т.д.
4) Параметр “Живучесть” - кол-во “жизней” карты. Т.е. то, сколько она может выдерживать урона, прежде чем будет уничтожена
5) Параметр “Дальность Размещения”. Это то, насколько далеко от своего штаба можно выставить карту на поле боя
6) Параметр “Тактические Очки”. Это то число тактических очков, которое требуется для того, чтобы задействовать / использовать карту
7) Параметр “Число Применений”. Сколько раз можно использовать карту, прежде чем она исчезнет из рук
8) Параметр “Дальность Перемещения”. Дальность, на которую можно переместить карту за один ход
9) Параметр “ОСОБЕННОСТИ”. Уникальные способности карты. К примеру, данный танк имеет возможность вывести из строя модули техники при атаке, может задавить пехоту и командиров просто проехав по ним (т.е. даже не используя действие атаки), а так же может уничтожить колючую проволоку проехав по ней

Дополнительные изменения / нововведения:
Теперь вся карта является сборной моделью (а не так как раньше, все было одной цельной текстурой). Т.е. сейчас происходит сборка карты из нескольких компонентов, таких как каркас, флаг, класс и текст (а так же 3 белых значков секций атаки, живучести и размещения). Данный подход позволил сэкономить довольно большое (несколько Гб в перспективе) кол-во места на жестком диске, занимаемое описательными карточками, поскольку теперь одни и те же элементы не повторяются на каждой текстуре.

Ну и последней новостью, о которой хотел бы сегодня сказать, это то, что у снайперских винтовок убрана возможность атаки через карты. Теперь эта возможность есть только у оружия, стреляющего по навесной траектории (к примеру, у минометов). Как показала практика, снайперские винтовки практически не используют данную возможность. А если учесть, что у них дальность атаки составляет целых 3 сектора, то нет нужды добавлять им какие-то дополнительные возможности... они итак себя прекрасно чувствуют ^_^

Друзья! Буду очень рад вашим комментариям и лайкам (в том числе и на Ютуб-канале: www.youtube.com/@WorldofBattleCards). Это сильно поможет продвижению игры и, в конечном итоге, ее запуску.

Большое вам спасибо!

1